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Alexander Minges 2020-05-09 21:51:41 +02:00
commit f1f1e29d71
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@ -40,6 +40,15 @@ local fire_death_messages = {
N("@1 died in a fire."),
}
local fire_timer = function(pos)
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(3, 7))
end
local spawn_fire = function(pos, age)
minetest.set_node(pos, {name="mcl_fire:fire", param2 = age})
minetest.check_single_for_falling({x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z})
end
minetest.register_node("mcl_fire:fire", {
description = S("Fire"),
_doc_items_longdesc = fire_help,
@ -71,37 +80,80 @@ minetest.register_node("mcl_fire:fire", {
end
end,
on_timer = function(pos)
local airs = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z-1}, {x=pos.x+1, y=pos.y+4, z=pos.z+1}, {"air"})
if (#airs == 0) or ((not fire_enabled) and math.random(1,3) == 1) then
local node = minetest.get_node(pos)
-- Age is a number from 0 to 15 and is increased every timer step.
-- "old" fire is more likely to be extinguished
local age = node.param2
local flammables = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z-1}, {x=pos.x+1, y=pos.y+4, z=pos.z+1}, {"group:flammable"})
local below = minetest.get_node({x=pos.x, y=pos.z-1, z=pos.z})
local below_is_flammable = minetest.get_item_group(below.name, "flammable") > 0
-- Extinguish fire
if (not fire_enabled) and (math.random(1,3) == 1) then
minetest.remove_node(pos)
return
end
if (not fire_enabled) then
-- Restart timer
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(3, 7))
if age == 15 and not below_is_flammable then
minetest.remove_node(pos)
return
elseif age > 3 and #flammables == 0 and not below_is_flammable and math.random(1,4) == 1 then
minetest.remove_node(pos)
return
end
local burned = false
if math.random(1,2) == 1 then
while #airs > 0 do
local r = math.random(1, #airs)
if minetest.find_node_near(airs[r], 1, {"group:flammable"}) then
minetest.set_node(airs[r], {name="mcl_fire:fire"})
burned = true
break
else
table.remove(airs, r)
local age_add = 1
-- If fire spread is disabled, we have to skip the "destructive" code
if (not fire_enabled) then
if age + age_add <= 15 then
node.param2 = age + age_add
minetest.set_node(pos, node)
end
-- Restart timer
fire_timer(pos)
return
end
-- Spawn fire to nearby flammable nodes
local is_next_to_flammable = minetest.find_node_near(pos, 2, {"group:flammable"}) ~= nil
if is_next_to_flammable and math.random(1,2) == 1 then
-- The fire we spawn copies the age of this fire.
-- This prevents fire from spreading infinitely far as the fire fire dies off
-- quicker the further it has spreaded.
local age_next = math.min(15, age + math.random(0, 1))
-- Select random type of fire spread
local burntype = math.random(1,2)
if burntype == 1 then
-- Spawn fire in air
local nodes = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z-1}, {x=pos.x+1, y=pos.y+4, z=pos.z+1}, {"air"})
while #nodes > 0 do
local r = math.random(1, #nodes)
if minetest.find_node_near(nodes[r], 1, {"group:flammable"}) then
spawn_fire(nodes[r], age_next)
break
else
table.remove(nodes, r)
end
end
else
-- Burn flammable block
local nodes = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z-1}, {x=pos.x+1, y=pos.y+4, z=pos.z+1}, {"group:flammable"})
if #nodes > 0 then
local r = math.random(1, #nodes)
local nn = minetest.get_node(nodes[r]).name
local ndef = minetest.registered_nodes[nn]
local fgroup = minetest.get_item_group(nn, "flammable")
if ndef and ndef._on_burn then
ndef._on_burn(nodes[r])
elseif fgroup ~= -1 then
spawn_fire(nodes[r], age_next)
end
end
end
end
if not burned then
if math.random(1,3) == 1 then
minetest.remove_node(pos)
return
end
-- Regular age increase
if age + age_add <= 15 then
node.param2 = age + age_add
minetest.set_node(pos, node)
end
-- Restart timer
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(3, 7))
fire_timer(pos)
end,
drop = "",
sounds = {},
@ -119,7 +171,7 @@ minetest.register_node("mcl_fire:fire", {
mcl_portals.light_nether_portal(pos)
end
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(3, 7))
fire_timer(pos)
end,
_mcl_blast_resistance = 0,
})
@ -160,7 +212,7 @@ minetest.register_node("mcl_fire:eternal_fire", {
while #airs > 0 do
local r = math.random(1, #airs)
if minetest.find_node_near(airs[r], 1, {"group:flammable"}) then
minetest.set_node(airs[r], {name="mcl_fire:fire"})
spawn_fire(airs[r], age_next)
break
else
table.remove(airs, r)
@ -168,11 +220,11 @@ minetest.register_node("mcl_fire:eternal_fire", {
end
end
-- Restart timer
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(3, 7))
fire_timer(pos)
end,
-- Start burning timer and light Nether portal (if possible)
on_construct = function(pos)
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(3, 7))
fire_timer(pos)
if minetest.get_modpath("mcl_portals") then
mcl_portals.light_nether_portal(pos)
@ -350,7 +402,7 @@ else -- Fire enabled
while #airs > 0 do
local r = math.random(1, #airs)
if minetest.find_node_near(airs[r], 1, {"group:flammable"}) then
minetest.set_node(airs[r], {name="mcl_fire:fire"})
spawn_fire(airs[r])
return true
else
table.remove(airs, r)
@ -369,30 +421,6 @@ else -- Fire enabled
end,
})
-- Turn flammable nodes into air
minetest.register_abm({
label = "Remove flammable node below fire",
nodenames = {"group:fire"},
neighbors = {"group:flammable"},
interval = 5,
chance = 18,
catch_up = false,
action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
local p = {x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z}
local flammable_node = minetest.get_node(p)
local def = minetest.registered_nodes[flammable_node.name]
if def.on_burn then
def.on_burn(p)
else
local g = minetest.get_item_group(flammable_node.name, "flammable")
if g ~= -1 then
minetest.set_node(p, {name="air"})
minetest.check_for_falling(p)
end
end
end,
})
end
-- Set pointed_thing on (normal) fire.

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@ -0,0 +1,19 @@
# textdomain: mcl_fire
Fire Charge=Boule de Feu
Fire charges are primarily projectiles which can be launched from dispensers, they will fly in a straight line and burst into a fire on impact. Alternatively, they can be used to ignite fires directly.=Les boules de feu sont principalement des projectiles qui peuvent être lancés à partir de distributeurs, ils voleront en ligne droite et éclateront en feu à l'impact. Alternativement, ils peuvent être utilisés pour allumer des incendies directement.
Put the fire charge into a dispenser and supply it with redstone power to launch it. To ignite a fire directly, simply place the fire charge on the ground, which uses it up.=Mettez la boule de feu dans un distributeur et alimentez-la en redstone pour la lancer. Pour allumer un feu directement, placez simplement la charge de feu sur le sol, et utiliser le.
Flint and Steel=Briquet
Flint and steel is a tool to start fires and ignite blocks.=Le Briquet est uo outil pour allumer un feu ou allumer des blocs.
Rightclick the surface of a block to attempt to light a fire in front of it or ignite the block. A few blocks have an unique reaction when ignited.=Cliquez avec le bouton droit sur la surface d'un bloc pour tenter d'allumer un feu devant lui ou d'allumer le bloc. Quelques blocs ont une réaction unique lorsqu'ils sont enflammés.
Fire is a damaging and destructive but short-lived kind of block. It will destroy and spread towards near flammable blocks, but fire will disappear when there is nothing to burn left. It will be extinguished by nearby water and rain. Fire can be destroyed safely by punching it, but it is hurtful if you stand directly in it. If a fire is started above netherrack or a magma block, it will immediately turn into an eternal fire.=Le feu est un type de bloc dommageable et destructeur mais de courte durée. Il se détruira et se propagera vers des blocs proches de produits inflammables, mais le feu disparaîtra lorsqu'il n'y aura plus rien à brûler. Il sera éteint par l'eau et la pluie à proximité. Le feu peut être détruit en toute sécurité en le frappant, mais il est blessant si vous vous tenez directement dedans. Si un feu est déclenché au-dessus d'un netherrack ou d'un bloc de magma, il se transformera immédiatement en un feu éternel.
Fire is a damaging but non-destructive short-lived kind of block. It will disappear when there is no flammable block around. Fire does not destroy blocks, at least not in this world. It will be extinguished by nearby water and rain. Fire can be destroyed safely by punching it, but it is hurtful if you stand directly in it. If a fire is started above netherrack or a magma block, it will immediately turn into an eternal fire.=Le feu est un type de bloc éphémère mais non destructif de courte durée. Il disparaîtra en l'absence de bloc inflammable. Le feu ne détruit pas les blocs, du moins pas dans ce monde. Il sera éteint par l'eau et la pluie à proximité. Le feu peut être détruit en toute sécurité en le frappant, mais il est blessant si vous vous tenez directement dedans. Si un feu est déclenché au-dessus d'un netherrack ou d'un bloc de magma, il se transformera immédiatement en un feu éternel.
Eternal fire is a damaging block that might create more fire. It will create fire around it when flammable blocks are nearby. Eternal fire can be extinguished by punches and nearby water blocks. Other than (normal) fire, eternal fire does not get extinguished on its own and also continues to burn under rain. Punching eternal fire is safe, but it hurts if you stand inside.=Le feu éternel est un bloc endommageant qui pourrait créer plus de feu. Il créera du feu autour de lui lorsque des blocs inflammables sont à proximité. Le feu éternel peut être éteint par des coups de poing et des blocs d'eau à proximité. À part le feu (normal), le feu éternel ne s'éteint pas tout seul et continue de brûler sous la pluie. Frapper le feu éternel est sûr, mais ça fait mal si vous vous tenez à l'intérieur.
Eternal fire is a damaging block. Eternal fire can be extinguished by punches and nearby water blocks. Other than (normal) fire, eternal fire does not get extinguished on its own and also continues to burn under rain. Punching eternal fire is safe, but it hurts if you stand inside.=Le feu éternel est un bloc dommageable. Le feu éternel peut être éteint par des coups de poing et des blocs d'eau à proximité. À part le feu (normal), le feu éternel ne s'éteint pas tout seul et continue de brûler sous la pluie. Frapper le feu éternel est sûr, mais ça fait mal si vous vous tenez à l'intérieur.
@1 has been cooked crisp.=@1 a été cuit croustillant.
@1 felt the burn.=@1 sent le brûler.
@1 died in the flames.=@1 est mort dans les flammes.
@1 died in a fire.=@1 est mort dans un incendie.
Fire=Feu
Eternal Fire=Feu Eternel
Dispenser projectile=Distributeur de Projectile
Starts fires and ignites blocks=Démarre les incendies et allume les blocs