refactor: use new format for packs

This commit is contained in:
Johannes Loher 2023-06-25 16:04:27 +02:00
parent 4b97bde6d9
commit 032b006dd5
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 7CB0A9FB553DA045
1546 changed files with 70353 additions and 79060 deletions

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "HHnWhHQf9ibLVCAP",
"changes": [
{
"key": "system.checks.appraise",
"mode": 2,
"value": "3",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Schätzen +3",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!5eEaKiUSzWBhG8Bn.HHnWhHQf9ibLVCAP"
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_id": "1YQV8nWWzoU30KHR",
"changes": [
{
"key": "system.checks.startFire",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.readTracks",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Jagdproben +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!61Dz3XpStwlMfsbL.1YQV8nWWzoU30KHR"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "aqgIfpGWXYeXn1y6",
"changes": [
{
"key": "system.opponentDefense",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Gegnerabwehr bei Zaubern/Zielzaubern -1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'spell' && @item.system.allowsDefense"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!6oXmRM21CLfELqKv.aqgIfpGWXYeXn1y6"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "XkW7XqOCXg2e4OTo",
"changes": [
{
"key": "system.combatValues.meleeAttack.total",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Schlagen +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!6z0JXGEqdzDTWQ7f.XkW7XqOCXg2e4OTo"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "MbXCCUny8g0DURC5",
"changes": [
{
"key": "system.spellModifier.numerical",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Feuerzauber +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'spell' && @item.system.spellGroups.fire"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!8D01Z1kDIDcsuVCn.MbXCCUny8g0DURC5"
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_id": "ouQeQaI46fM2mq4D",
"changes": [
{
"key": "system.checks.climb",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.jump",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Akrobatische Proben +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!9qdc56F4XTntYoo9.ouQeQaI46fM2mq4D"
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_id": "v4ruKzcrriNyrgvE",
"changes": [
{
"key": "system.combatValues.rangedAttack.total",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
},
{
"key": "system.combatValues.targetedSpellcasting.total",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Schießen und Zielzauber +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!GWVLcfQ2fm3Hc0zP.v4ruKzcrriNyrgvE"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "oelEFuhY9y6DsxXO",
"changes": [
{
"key": "system.checks.ride",
"mode": 2,
"value": "3",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Reiten +3",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!IfyKb7y4YoUTssTs.oelEFuhY9y6DsxXO"
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_id": "JbL6BC0HyUKyxBvd",
"changes": [
{
"key": "system.checks.decipherScript",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.communicate",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Bildungsproben +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!KgOHPx5oQHKBuVPc.JbL6BC0HyUKyxBvd"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "1Lrnk4tNGWXSdCd1",
"changes": [
{
"key": "system.spellModifier.numerical",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Dämonologie +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'spell' && @item.system.spellGroups.demonology"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!MIYh9GTkm7xIquWK.1Lrnk4tNGWXSdCd1"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "d2tT2smyOwGtpzlC",
"changes": [
{
"key": "system.spellModifier.numerical",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Heil- und Schutzzauber +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'spell' && (@item.system.spellGroups.healing || @item.system.spellGroups.protection)"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!MdIritgH5eEAngSY.d2tT2smyOwGtpzlC"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "WS2cnABb8FYRhtpJ",
"changes": [
{
"key": "system.spellModifier.numerical",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Geistesbeeinflusende Zauber +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'spell' && @item.system.spellGroups.mindAffecting"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!Mz5glQvRowlF5U8X.WS2cnABb8FYRhtpJ"
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_id": "8JquYZA8S06MnE0n",
"changes": [
{
"key": "system.checks.openLock",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.workMechanism",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Schloss/Mechanismus öffnen +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!NR3BzKbROxHjpGrs.8JquYZA8S06MnE0n"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "jJ2oSM9Bs4dDApiH",
"changes": [
{
"key": "system.opponentDefenseForAttackType.ranged",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Gegnerabwehr bei Fernkampfangriffen",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'weapon' && ('@item.system.attackType' === 'ranged' || '@item.system.attackType' === 'meleeRanged')"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!OYneDZJStjhuDp41.jJ2oSM9Bs4dDApiH"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "neVzXXAck47nnOFM",
"changes": [
{
"key": "system.checks.swim",
"mode": 2,
"value": "3",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Schwimmen +3",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!RJauLusDDQWo77JU.neVzXXAck47nnOFM"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "XEVDTsOyhPJIytd9",
"changes": [
{
"key": "system.combatValues.initiative.total",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Initiative +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!TQG9TbBb9S0nHogC.XEVDTsOyhPJIytd9"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "j6Npl52FgDvkTwk7",
"changes": [
{
"key": "system.attributes.body.total",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Körper +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!UUYS4u0DmEbGzXxI.j6Npl52FgDvkTwk7"
}

View file

@ -0,0 +1,60 @@
{
"_id": "HQXZuzxIk1xmD1FQ",
"changes": [
{
"key": "system.checks.disableTraps",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.openLock",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.pickPocket",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.workMechanism",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.search",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Diebeskunstproben +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!VqzpRGrHclPSGLP0.HQXZuzxIk1xmD1FQ"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "aC7UEoDRrwhs7j3U",
"changes": [
{
"key": "system.checks.featOfStrength",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Kraftakt +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!ZnT8LMCRqZS3zpJO.aC7UEoDRrwhs7j3U"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "2rmByR3ov2nUHHEj",
"changes": [
{
"key": "system.combatValues.hitPoints.total",
"mode": 2,
"value": "3",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Lebenskraft +3",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!ZvswuU2GqxDQwgpM.2rmByR3ov2nUHHEj"
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_id": "ulUx8SX4R1q1ikhw",
"changes": [
{
"key": "system.checks.defyPoison",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.resistDisease",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Gift/Krankheit trotzen +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!ZvswuU2GqxDQwgpM.ulUx8SX4R1q1ikhw"
}

View file

@ -0,0 +1,60 @@
{
"_id": "qxrTP7Cs4mFS7lLU",
"changes": [
{
"key": "system.checks.perception",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.wakeUp",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.decipherScript",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.readTracks",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.search",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Wahrnehmungsproben +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!aojENPok9Guo3JN1.qxrTP7Cs4mFS7lLU"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "d5V2GjfkccIubrfY",
"changes": [
{
"key": "system.checks.ride",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Reiten +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!bA8wUU0bKouuxkQ5.d5V2GjfkccIubrfY"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "x1FVRsSyjHwOfYRs",
"changes": [
{
"key": "system.opponentDefenseForAttackType.melee",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Gegnerabwehr bei Nahkampfangriffen -1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'weapon' && ('@item.system.attackType' === 'melee' || '@item.system.attackType' === 'meleeRanged')"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!dtynnRNkxg59Nqz4.x1FVRsSyjHwOfYRs"
}

View file

@ -0,0 +1,54 @@
{
"_id": "t1DVGkDGOwrjFccz",
"changes": [
{
"key": "system.combatValues.defense.total",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.combatValues.hitPoints.total",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.flirt",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.haggle",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Abwehr +2, soziale Proben -1, Lebenskraft -1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!g4XI9wikUdxoCFNg.t1DVGkDGOwrjFccz"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "nxzOItIzbsdQSbby",
"changes": [
{
"key": "system.checks.changeSpell",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Zauber wechseln +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!gwCc6niwZL45wklE.nxzOItIzbsdQSbby"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "GlAlx4yvg5rCHu20",
"changes": [
{
"key": "system.checks.climb",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Klettern +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!l0le4xG5t0gUh2Y1.GlAlx4yvg5rCHu20"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "ZFoibqksWVXEfiOB",
"changes": [
{
"key": "system.checks.haggle",
"mode": 2,
"value": "3",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Feilschen +3",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!lDqu4RpV5Nr6BnPW.ZFoibqksWVXEfiOB"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "BBiQrltkYi3Jo0Am",
"changes": [
{
"key": "system.armorValueSpellMalus",
"mode": 2,
"value": "-2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Panzerungs-Zaubermalus -2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!lXzQsIobk5yaZ47a.BBiQrltkYi3Jo0Am"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "pgGKKWy5nLTSdp8l",
"changes": [
{
"key": "system.spellModifier.numerical",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Nekromantie +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'spell' && @item.system.spellGroups.necromancy"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!oxWYfqhbcsDoaaUJ.pgGKKWy5nLTSdp8l"
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_id": "PzOc07kYoWYygECD",
"changes": [
{
"key": "system.checks.flirt",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.haggle",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Soziale Proben +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!pAOP7wkvhtsNIPQ8.PzOc07kYoWYygECD"
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"_id": "YPU4v5VXXeRcscmP",
"changes": [
{
"key": "system.combatValues.meleeAttack.total",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.combatValues.defense.total",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
}
],
"disabled": true,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Schlagen +2, Abwehr -1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!pC1K0VHWTpaJqwtt.YPU4v5VXXeRcscmP"
}

View file

@ -0,0 +1,54 @@
{
"_id": "MBeD0OrohtuDdSFy",
"changes": [
{
"key": "system.checks.hide",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.pickPocket",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.sneak",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
},
{
"key": "system.checks.search",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Heimlichkeitsproben +2",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!sqGJRKlgFoD2vLCD.MBeD0OrohtuDdSFy"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "rK7expqsrPV5t8f1",
"changes": [
{
"key": "system.checks.featOfStrength",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Kraftakt +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!tmFeIA1PSVHqGGjx.rK7expqsrPV5t8f1"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "fDKyU3R0ACgW9uw3",
"changes": [
{
"key": "system.combatValues.movement.total",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Laufen +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!v5axYsQQ2w57Iu4p.fDKyU3R0ACgW9uw3"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "UZeS8KqoBFS8oY35",
"changes": [
{
"key": "system.spellModifier.numerical",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Elementarschadenszauber +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'spell' && @item.system.spellGroups.damage && (@item.system.spellGroups.lightning || @item.system.spellGroups.earth || @item.system.spellGroups.water || @item.system.spellGroups.ice || @item.system.spellGroups.fire || @item.system.spellGroups.air)"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!w34myctr1EDmXSPI.UZeS8KqoBFS8oY35"
}

View file

@ -0,0 +1,36 @@
{
"_id": "zcVXFPGvCoUuso15",
"changes": [
{
"key": "system.spellModifier.numerical",
"mode": 2,
"value": "1",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
"rounds": null,
"turns": null,
"startRound": null,
"startTurn": null
},
"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Blitzschadenszauber +1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
"itemName": "",
"condition": "'@item.type' === 'spell' && @item.system.spellGroups.lightning && @item.system.spellGroups.damage"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!zhzVJz6WhSMMeTuY.zcVXFPGvCoUuso15"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "w2Dn16q2f0gBxTch",
"name": "Abklingen",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Dieses Talent senkt die Zauberabklingzeit jedes Zaubers um 1 Runde pro Talentrang. Es ist jedoch nicht m&ouml;glich, die Abklingzeit eines Zaubers unter Null zu senken.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349656,
"modifiedTime": 1668995463820,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!w2Dn16q2f0gBxTch"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "yIcgnr9Xr7Kwocaj",
"name": "Abklingendes Blut",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Blutmagier kann f&uuml;r das Opfern von bis zu 1 LK pro Talentrang (z&auml;hlt als freie Aktion) die Abklingzeit eines gerade abklingenden Zauberspruchs um jeweils 1 Runde senken.</p>\n<p>Pro weiterem Talentrang kann ein weiterer LK geopfert werden, wodurch die Abklingzeit um eine weitere Runde gesenkt wird.</p>\n<p><strong>Abklingendes Blut</strong> ist mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.w2Dn16q2f0gBxTch]{Abklingen} kombinierbar.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349660,
"modifiedTime": 1668995463825,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!yIcgnr9Xr7Kwocaj"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "JbGKvhxVEAdczQib",
"name": "Aderschlitzer",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Wird bei einem Angriff mit einem Messer, Dolch oder Einhandschwert bzw. mit einer Schu&szlig;waffe ein W&uuml;rfelergebnis erzielt, welches gleich oder kleiner als der Talentrang in Aderschlitzer ist, wird die Abwehr des Gegners gegen diesen Angriff pro Talentrang um 5 gesenkt.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349509,
"modifiedTime": 1668995463679,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!JbGKvhxVEAdczQib"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "sSKiZ5hdQMBnAYRA",
"name": "Adlergestalt",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Druide kann sich pro Talentrang einmal alle 24 Stunden samt seiner Ausr&uuml;stung (magische Boni von Gegenst&auml;nden wirken dadurch weiterhin) in einen flugf&auml;higen @Compendium[ds4.creatures.HjpxMlpyjPr3hd3r]{Adler} (<strong>DS4</strong> S. 106) verwandeln. Auch kann er die Gestalt kleinerer V&ouml;gel annehmen. Die Verwandlung dauert 1 Runde. Der Effekt endet auf Wunsch des Druiden oder durch seinen Tod. Erlittener Schaden bleibt nach der R&uuml;ckverwandlung g&auml;nzlich bestehen.</p>\n<p>GEI, VE und AU des Druiden ver&auml;ndern sich dabei nicht, jedoch nehmen alle anderen Attribute, Eigenschaften und Kampfwerte die Werte eines Adlers an.</p>\n<p>In Adlergestalt ist es dem Druiden nicht m&ouml;glich, zu sprechen oder zu zaubern, wohl aber, Gesprochenes zu verstehen und die Sinne des Adlers einzusetzen. Zauber, die beispielsweise Tiere kontrollieren, haben auf den Druiden in Adlergestalt keinen Einfluss.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349641,
"modifiedTime": 1668995463802,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!sSKiZ5hdQMBnAYRA"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "9qdc56F4XTntYoo9",
"name": "Akrobat",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"ouQeQaI46fM2mq4D"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein ge&uuml;bter Kletterer und Turner. Auf alle Proben, bei denen es um athletisches Geschick, Balancieren oder Kletterkunst geht, erh&auml;lt der Charakter einen Bonus von +2 pro Talentrang.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349488,
"modifiedTime": 1668995463667,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!9qdc56F4XTntYoo9"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "XUyuomVVOxuSSKXl",
"name": "Alchemie",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Dieses Talent wird ben&ouml;tigt, um magische Tr&auml;nke zu brauen (<strong>DS4</strong> S. 101).</p>\n<p>Jeder Talentrang reduziert die Zubereitungsdauer von Tr&auml;nken und gibt +1 auf Proben, um diese herzustellen oder zu identifizieren (<strong>DS4</strong> S. 47).</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349553,
"modifiedTime": 1668995463701,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!XUyuomVVOxuSSKXl"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "hGuQT644hBIM8G4J",
"name": "Arkane Explosion",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal alle 24 Stunden sein magisches Potenzial in einer kugelf&ouml;rmigen, arkanen Explosion entladen, deren Mittelpunkt er bildet.</p>\n<p>Die Kugel hat einen festen Durchmesser von Stufe/2 Meter und verursacht nicht abwehrbaren Schaden mit einem Probenwert von 10 pro Talentrang.</p>\n<p>Pro Gef&auml;hrten, der im Explosionsradius steht, kann der Charakter GEI+VE w&uuml;rfeln, um ihn vor dem Schaden zu bewahren.</p>\n<p>Das Talent @Compendium[ds4.talents.2ASdMhcx0hN3ZpPc]{Explosionskontrolle} kann hier ebenfalls angewendet werden.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349605,
"modifiedTime": 1668995463738,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!hGuQT644hBIM8G4J"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "h8rhfVd2pINsa4d2",
"name": "Ausweichen",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf einen gegen ihn gerichteten Nahkampfangriff komplett ignorieren (z&auml;hlt als freie Aktion). Dass der Charakter einem Angriff ausweichen will, muss angesagt werden, bevor feststeht, ob dieser Schlag ihn trifft oder nicht. Gegen Angriffe von Gegnern, die 2+ Gr&ouml;&szlig;enkategorien (<strong>DS4</strong> S. 104) gr&ouml;&szlig;er sind, ist das Talent wirkungslos.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349602,
"modifiedTime": 1668995463732,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!h8rhfVd2pINsa4d2"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "kqm5iBvDGn8NQ4BR",
"name": "Bändiger",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Einmal pro Talentrang kann der Charakter mit GEI+AU versuchen, einer selbst beschworenen bzw. selbst herbeigerufenen Wesenheit, die er nicht unter seine Kontrolle bringen konnte (die Probe auf Zaubern also misslang), dennoch seinen Willen aufzuzwingen (jeder Versuch z&auml;hlt als eine ganze Aktion). Bei einem Erfolg kann der Charakter versuchen, noch ein weiteres Wesen (sofern vorhanden) in der gleichen Runde zu b&auml;ndigen (z&auml;hlt nun als freie Aktion), insgesamt jedoch nicht mehr zus&auml;tzliche Wesenheiten pro Runde, als sein Talentrang betr&auml;gt.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349615,
"modifiedTime": 1668995463757,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!kqm5iBvDGn8NQ4BR"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "8pylauN1hY933vrQ",
"name": "Bärengestalt",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Druide kann sich pro Talentrang einmal alle 24 Stunden samt seiner Ausr&uuml;stung (magische Boni von Gegenst&auml;nden wirken dadurch weiterhin) in einen @Compendium[ds4.creatures.InLjj4RGxfkDrtXr]{B&auml;ren} (<strong>DS4</strong> S. 106) verwandeln. Alternativ kann in Absprache mit dem Spielleiter bei Talenterwerb auch ein anderes &bdquo;gro&szlig;es&ldquo; (<strong>DS4</strong> S. 104) Tier gew&auml;hlt werden. Die Verwandlung dauert 1 Runde. Der Effekt endet auf Wunsch des Druiden oder durch seinen Tod. Erlittener Schaden bleibt nach der R&uuml;ckverwandlung g&auml;nzlich bestehen.</p>\n<p>GEI, VE und AU des Druiden ver&auml;ndern sich nicht, jedoch nehmen alle anderen Attribute, Eigenschaften und Kampfwerte die Werte des Tieres an.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349484,
"modifiedTime": 1668995463660,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!8pylauN1hY933vrQ"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "MIYh9GTkm7xIquWK",
"name": "Beschwörer",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"1Lrnk4tNGWXSdCd1"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein Experte im Beschw&ouml;ren von D&auml;monen. Er erh&auml;lt auf alle Versuche, D&auml;monen zu beschw&ouml;ren und diese zu kontrollieren einen Bonus von +2 pro Talentrang.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349517,
"modifiedTime": 1668995464153,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!MIYh9GTkm7xIquWK"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "5eEaKiUSzWBhG8Bn",
"name": "Beute Schätzen",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"HHnWhHQf9ibLVCAP"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter erh&auml;lt pro Talentrang einen Bonus von +3, wenn er den Wert eines Gegenstandes sch&auml;tzt.</p>\n<p>Auch kann er mit GEI+AU sp&uuml;ren, ob dieser magisch ist (nicht aber im Anschluss mit GEI+VE, wie Zauberwirker, seine Funktionsweise erkennen), worauf der gleiche Bonus angerechnet wird.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349465,
"modifiedTime": 1668995463521,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!5eEaKiUSzWBhG8Bn"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "KgOHPx5oQHKBuVPc",
"name": "Bildung",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"JbL6BC0HyUKyxBvd"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter hat einen gewissen Grad an Bildung erworben.</p>\n<p>Im Gegensatz zu dem Talent @Compendium[ds4.talents.IB1OJ65TseuSw9ZI]{Wissensegebiet}, welches nur einzelne Themengebiete umfasst, erh&auml;lt man durch das Talent Bildung einen +2 Bonus pro Talentrang auf alle Proben, bei denen es um Allgemeinwissen oder das L&ouml;sen von R&auml;tseln geht.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349513,
"modifiedTime": 1668995463681,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!KgOHPx5oQHKBuVPc"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "zhzVJz6WhSMMeTuY",
"name": "Blitzmacher",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"zcVXFPGvCoUuso15"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Zauberwirker ist ge&uuml;bt im Umgang mit Zauberspr&uuml;chen, die Blitze erzeugen.</p>\n<p>Er erh&auml;lt auf alle Zauber, die Blitzschaden verursachen, einen Bonus von +1 pro Talentrang.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349662,
"modifiedTime": 1668995464348,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!zhzVJz6WhSMMeTuY"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "9y7I3NIFuFC5lG4s",
"name": "Blocker",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter versteht es, im Kampf seinen Schild geschickt einzusetzen.</p>\n<p>In jeder Kampfrunde, in der er keine offensive Handlung unternimmt, dabei einen Schild f&uuml;hrt und sich nicht einen Schritt bewegt, erh&auml;lt er pro Talentrang +2 auf seine Abwehr gegen alle Angriffe, derer er sich bewusst ist und die nicht von hinten erfolgen. Zus&auml;tzlich kann er mit demselben Bonus K&Ouml;R+H&Auml; aktionsfrei w&uuml;rfeln, um im Kampf nicht zur&uuml;ckgedr&auml;ngt zu werden (<strong>DS4</strong> S. 44). Einmal pro Kampf kann ein Blocker pro Talentrang einen Patzer bei der Abwehr wiederholen, auch wenn er gerade eine offensiv Handlung unternimmt.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349489,
"modifiedTime": 1668995463668,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!9y7I3NIFuFC5lG4s"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "ODepf0g8Us5jBqLm",
"name": "Blutige Heilung",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Blutmagier einmal pro Kampf (au&szlig;erhalb eines Kampfes beliebig oft) versuchen, sich mit der Kraft des eigenen Blutes zu heilen (z&auml;hlt als eine freie Aktion, die einmal pro Runde m&ouml;glich ist), was allerdings auch misslingen kann.</p>\n<p>Der Charakter w&uuml;rfelt daf&uuml;r mit einem Probenwert gleich seiner eigenen Stufe.</p>\n<p>Bei einem Erfolg wird er um das doppelte Probenergebnis geheilt, bei einem Misserfolg erleidet er jedoch nicht abwehrbaren Schaden gleich seinem doppelten Talentrang. Bei einem Patzer ist das Talent au&szlig;erdem W20 Stunden nicht mehr einsetzbar.</p>\n<p>Wird bei der blutigen Heilung das Talent @Compendium[ds4.talents.AM8Wp2ZVwWgbUXQz]{Macht des Blutes} angewendet, wird als dessen Bonus das Attribut K&Ouml;R bzw. GEI verwendet, was immer h&ouml;her ist.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349530,
"modifiedTime": 1668995463690,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!ODepf0g8Us5jBqLm"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "hUfTQbzMpbOH03qq",
"name": "Blutschild",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Blutmagier kann f&uuml;r das Opfern von 2 LK seine Abwehr f&uuml;r W20 Runden um +2 erh&ouml;hen (z&auml;hlt als freie Aktion).</p>\n<p>Pro weiteren Talentrang k&ouml;nnen zwei weitere LK geopfert werden, welche die Abwehr um weitere +2 erh&ouml;hen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349606,
"modifiedTime": 1668995463744,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!hUfTQbzMpbOH03qq"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "ZnT8LMCRqZS3zpJO",
"name": "Brutaler Hieb",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"aC7UEoDRrwhs7j3U"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf seinen Wert in Schlagen f&uuml;r einen Angriff um den Wert von K&Ouml;R erh&ouml;hen.</p>\n<p>Es ist m&ouml;glich, mehrere Talentr&auml;nge in einem einzigen Schlag zu vereinen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349558,
"modifiedTime": 1668995463704,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!ZnT8LMCRqZS3zpJO"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "pAOP7wkvhtsNIPQ8",
"name": "Charmant",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"PzOc07kYoWYygECD"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Auf s&auml;mtliche Proben sozialer Interaktion, beispielsweise um sympathisch aufzutreten oder eine Geschichte glaubhafter zu berichten, erh&auml;lt der Charakter pro Talentrang einen Bonus von +2 (bei Vertretern des anderen Geschlechts sogar +3).</p>\n<p><strong><em>Settingoption:<br /></em></strong><em>In vielen Settings ist es Zwergen verwehrt, </em><em>dieses Talent zu erlernen.</em></p>\n<p>&nbsp;</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349630,
"modifiedTime": 1668995463789,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!pAOP7wkvhtsNIPQ8"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "DZcu8KQFWChBVPRR",
"name": "Dämonen zerschmettern",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal alle 24 Stunden einen Nahkampfangriff gegen einen D&auml;monen f&uuml;hren, der nicht abgewehrt werden kann.</p>\n<p>Vor dem Angriffswurf muss angesagt werden, dass das Talent zum Einsatz kommen soll, welches mit Talenten wie @Compendium[ds4.talents.ZnT8LMCRqZS3zpJO]{Brutaler Hieb} und/oder @Compendium[ds4.talents.AT9Bi7Tsr8k3HujP]{Vergeltung} kombiniert werden kann.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349497,
"modifiedTime": 1668995463672,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!DZcu8KQFWChBVPRR"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "7H5VfdfMACJbv8bz",
"name": "Dämonenbrut",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der D&auml;monologe auf Wunsch bei einer Beschw&ouml;rung einen weiteren D&auml;mon gleichen Typs beschw&ouml;ren. Ein zus&auml;tzlicher Beschw&ouml;rungskreis oder eine weitere Probe werden daf&uuml;r nicht ben&ouml;tigt.</p>\n<p>Sollte die Beschw&ouml;rung misslingen, wendet sich die gesamte D&auml;monenbrut gegen ihren Beschw&ouml;rer.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349478,
"modifiedTime": 1668995463577,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!7H5VfdfMACJbv8bz"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "sThruiUnwaN9KHrP",
"name": "Dämonenzauber",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der D&auml;monologe einem einzelnen seiner beschworenen D&auml;monen einen seiner eigenen Zauberspr&uuml;che beibringen (dauert eine Aktion), mit Ausnahme des Zauberspruchs @Compendium[ds4.spells.yy43TiBbip28QRhs]{D&auml;monen beschw&ouml;ren}. Der jeweilige D&auml;mon hat f&uuml;r die Dauer seiner Beschw&ouml;rung den jeweiligen Zauber aktiv und kann ihn nach den normalen Regeln einsetzen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349643,
"modifiedTime": 1668995463805,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!sThruiUnwaN9KHrP"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "VqzpRGrHclPSGLP0",
"name": "Diebeskunst",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"HQXZuzxIk1xmD1FQ"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter erh&auml;lt einen Bonus von +2 pro Talentrang auf alle Proben, bei denen es darum geht, Fallen zu entdecken und zu entsch&auml;rfen, fremde Taschen zu leeren, Schl&ouml;sser zu &ouml;ffnen oder Gl&uuml;cksspiele zu manipulieren.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349546,
"modifiedTime": 1668995463698,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!VqzpRGrHclPSGLP0"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "hAfZhfLqCjPvho3u",
"name": "Diener der Dunkelheit",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter dient den M&auml;chten der Dunkelheit. Er erh&auml;lt auf alle Angriffe gegen @Compendium[ds4.special-creature-abilities.KDDlwN9as9B4ljeA]{Wesen des Lichts}/@Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts} einen Bonus von +1 pro Talentrang. Gleiches gilt f&uuml;r seine Abwehr gegen Schaden von Lichtzaubern.</p>\n<p>Charakter mit diesem Talent k&ouml;nnen nicht das Talent @Compendium[ds4.talents.Wwvj3V65hIe0JWul]{Diener des Lichts} erlernen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349604,
"modifiedTime": 1668995463735,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!hAfZhfLqCjPvho3u"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "Wwvj3V65hIe0JWul",
"name": "Diener des Lichts",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter dient den M&auml;chten des Lichts. Er erh&auml;lt gegen alle Angriffe von @Compendium[ds4.special-creature-abilities.R3j1CjXJckUH0CBG]{Wesen der Dunkelheit}/@Compendium[ds4.talents.hAfZhfLqCjPvho3u]{Dienern der Dunkelheit} einen Bonus von +1 pro Talentrang auf seine Abwehr. Gleiches gilt bei Schaden von Schattenzaubern.</p>\n<p>Charaktere, die gegen die Prinzipien des Lichts versto&szlig;en (beispielsweise sinnlos Morden) verlieren Talentr&auml;nge ersatzlos.</p>\n<p>Charaktere mit diesem Talent k&ouml;nnen nicht das Talent @Compendium[ds4.talents.hAfZhfLqCjPvho3u]{Diener der Dunkelheit} erlernen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349549,
"modifiedTime": 1668995463700,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!Wwvj3V65hIe0JWul"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "MbPRlVBm0JsBoA6X",
"name": "Einbetten",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Dieses Talent wird ben&ouml;tigt, um magische Gegenst&auml;nde herzustellen (<strong>DS4</strong> S. 101). Jeder Talentrang reduziert die Herstellungsdauer von magischen Gegenst&auml;nden und gibt +1 auf Einbetten- Proben, um diese zu fertigen.</p>\n<p>Einbetten hilft zwar auch bei der Herstellung von Tr&auml;nken bzw. Schriftrollen, dennoch wird daf&uuml;r zun&auml;chst immer noch das Talent @Compendium[ds4.talents.XUyuomVVOxuSSKXl]{Alchemie} bzw. @Compendium[ds4.talents.t56WOCnxZwQWhajW]{Runenkunde} ben&ouml;tigt.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349520,
"modifiedTime": 1668995463684,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!MbPRlVBm0JsBoA6X"
}

View file

@ -0,0 +1,33 @@
{
"_id": "ZvswuU2GqxDQwgpM",
"name": "Einstecker",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"2rmByR3ov2nUHHEj",
"ulUx8SX4R1q1ikhw"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter versteht es, ordentlich Schaden einzustecken.</p>\n<p>Pro Talentrang steigt die Lebenskraft (LK) um +3.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349560,
"modifiedTime": 1668995463705,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!ZvswuU2GqxDQwgpM"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "11ZOcPcDIigrXvww",
"name": "Elementare bündeln",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Elementarist auf Wunsch bei einer Herbeirufung eine weitere Elementarstufe (I) herbeirufen.</p>\n<p>Der Elementarist muss vor der Herbeirufung schon festlegen, wie viele der zus&auml;tzlichen Elementare einzeln oder geb&uuml;ndelt &ndash; wodurch sich ihre Stufen (<strong>DS4</strong> S. 53) bis maximal III addieren &ndash; erscheinen sollen. Ein zus&auml;tzliches Elementarportal oder Proben werden daf&uuml;r nicht ben&ouml;tigt, aber der ZB entsprechend gesenkt.</p>\n<p>Sollte die Herbeirufung misslingen, wenden sich alle Elementare &ndash; geb&uuml;ndelte wie ungeb&uuml;ndelte &ndash; gegen den Elementaristen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 10,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349428,
"modifiedTime": 1668995463435,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!11ZOcPcDIigrXvww"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "HFCY3fxIbeXapRan",
"name": "Elementen trotzen",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal alle 24 Stunden erlittenen Schaden durch die Elemente (beispielsweise durch Blitze, Eis oder Feuer) aller Art ignorieren.</p>\n<p>Dies gilt auch f&uuml;r Schaden, der normalerweise nicht abgewehrt werden kann (beispielsweise durch den Zauberspruch @Compendium[ds4.spells.ifRUXwqnjd1SCcRG]{Feuerball}).</p>\n<p>Die sch&uuml;tzende Wirkung wird als freie Aktion ausgel&ouml;st und h&auml;lt eine ununterbrochene Anzahl von Runden gleich dem dreifachen Talentrang an.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349504,
"modifiedTime": 1668995463676,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!HFCY3fxIbeXapRan"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "2ASdMhcx0hN3ZpPc",
"name": "Explosionskontrolle",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter eine Person (auch sich selbst) vor der Wirkung eines seiner eigenen Fl&auml;chenzauber verschonen. Pro Talentrang kann er das Talent einmal pro Kampf einsetzen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349453,
"modifiedTime": 1668995463484,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!2ASdMhcx0hN3ZpPc"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "MdIritgH5eEAngSY",
"name": "Fürsorger",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"d2tT2smyOwGtpzlC"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ge&uuml;bt im Umgang mit heilender und sch&uuml;tzender Magie.</p>\n<p>Er erh&auml;lt auf alle Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349522,
"modifiedTime": 1668995464171,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!MdIritgH5eEAngSY"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "8D01Z1kDIDcsuVCn",
"name": "Feuermagier",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"MbXCCUny8g0DURC5"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Zauberwirker ist ge&uuml;bt im Umgang mit Feuermagie. Er erh&auml;lt auf alle Zauber, die einen Feuereffekt haben, einen Bonus von +1 pro Talentrang.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349480,
"modifiedTime": 1668995464113,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!8D01Z1kDIDcsuVCn"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "srLA4jC8lsZbp3nT",
"name": "Fieser Schuss",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf seinen Wert in Schie&szlig;en einen Angriff lang um den Wert von Agilit&auml;t erh&ouml;hen. Es ist m&ouml;glich, mehrere Talentr&auml;nge in einem einzigen Schu&szlig; zu vereinen. Zielzauber profitieren nicht von diesem Talent.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349648,
"modifiedTime": 1668995463811,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!srLA4jC8lsZbp3nT"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "v5axYsQQ2w57Iu4p",
"name": "Flink",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"fDKyU3R0ACgW9uw3"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist schnell und gut zu Fu&szlig;. Der Wert f&uuml;r Laufen wird pro Erwerb des Talents um 1 erh&ouml;ht.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349653,
"modifiedTime": 1668995463817,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!v5axYsQQ2w57Iu4p"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "lvBKtlBcyVldzsrw",
"name": "Friedvoller Hieb",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal alle 24 Stunden einen friedvollen Hieb mittels eines waffenlosen Angriffs ausf&uuml;hren. Das Resultat wird wie gewohnt ermittelt (also abz&uuml;glich der Abwehr), allerdings wird kein Schaden erzeugt, stattdessen ist das Opfer f&uuml;r 1 Runde pro letztendlich erhaltenem Schadenspunkt gel&auml;hmt.</p>\n<p>Wird das gel&auml;hmte Ziel anderweitig angegriffen, wozu auch geistesbeeinflussende Zauber u. &auml;. z&auml;hlen, endet die Wirkung.</p>\n<p>Gegen Ziele, die 2+ Gr&ouml;&szlig;enkategorien (<strong>DS4</strong> S. 104) gr&ouml;&szlig;er sind, ist das Talent wirkungslos.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349623,
"modifiedTime": 1668995463777,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!lvBKtlBcyVldzsrw"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "2jZY66sVnHSIFq7P",
"name": "Frontheiler",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Heiler einmal alle 24 Stunden die Abklingzeit eines Heilzaubers (so auch @Compendium[ds4.spells.duf86LKvOIyDXJbc]{Wiederbelebung}) ignorieren.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349456,
"modifiedTime": 1668995463506,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!2jZY66sVnHSIFq7P"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "UUYS4u0DmEbGzXxI",
"name": "Genesung",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"j6Npl52FgDvkTwk7"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>War ein Charakter vor&uuml;bergehend tot und hat dadurch Punkte des Attributs K&Ouml;R eingeb&uuml;&szlig;t, kann pro Talentrang +1 K&Ouml;R wiederhergestellt werden.</p>\n<p>Es ist mit diesem Talent nicht m&ouml;glich, K&Ouml;R &uuml;ber den urspr&uuml;nglichen Wert zu steigern.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349544,
"modifiedTime": 1668995463697,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!UUYS4u0DmEbGzXxI"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "nMxDermxN1pUziUJ",
"name": "Gerüstet",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Jeder Rang dieses Talentes gestattet es dem Charakter, die n&auml;chste Klasse (Stoff, Leder, Kette, Platte) von R&uuml;stungen zu tragen. So kann ein Kleriker, der das Talent erstmalig erwirbt, R&uuml;stungen aus Kette wie ein Sp&auml;her tragen (allerdings weiterhin keine Helme, <strong>DS4</strong> S. 41), statt wie bislang nur R&uuml;stungen aus Stoff oder Leder.</p>\n<p>Die normalen Abz&uuml;gen durch die R&uuml;stung in H&ouml;he ihrer PA, beispielsweise beim Zaubern, bleiben allerdings bestehen. Um diese zu senken, wird das Talent @Compendium[ds4.talents.lXzQsIobk5yaZ47a]{R&uuml;stzauberer} ben&ouml;tigt.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 2,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349626,
"modifiedTime": 1668995463785,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!nMxDermxN1pUziUJ"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "8nkrwGAE0HPoAAEm",
"name": "Gezieltes Gift",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Attent&auml;ter kennt die Stellen, wo man im Kampf den Gegner treffen muss, damit ein Waffengift seine Wirkung ideal entfalten kann.</p>\n<p>Pro Talentrang werden bei seinen Angriffen mit vergifteten Waffen Schadensgifte um +2 Schaden, Bet&auml;ubungsgifte um +2 Minuten und L&auml;hmungsgifte um +2 Runden erh&ouml;ht.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349482,
"modifiedTime": 1668995463659,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!8nkrwGAE0HPoAAEm"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "Y6nYTc9XJnmV9ZxX",
"name": "Glückspilz",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein wahrer Gl&uuml;ckspilz, kann er doch einmal pro Talentrang alle 24 Stunden einen Patzer ignorieren und den jeweiligen Wurf wiederholen.</p>\n<p>Sollte der neue Wurf ebenfalls ein Patzer sein, man aber &uuml;ber mehr als einen Talentrang verf&uuml;gt, kann dieser ebenfalls ausgeglichen werden.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349556,
"modifiedTime": 1668995463703,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!Y6nYTc9XJnmV9ZxX"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "vnEDVqVCsZuf8NYN",
"name": "Handwerk",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Dieses Talent wird f&uuml;r jede Handwerksart (Bogenbauer, Schreiner, Steinmetz, Waffenschmied usw.) individuell erlernt, kann also mehrmals bis H&ouml;chstrang III erworben werden.</p>\n<p>Man beherrscht das jeweilige Handwerk und erh&auml;lt auf alle diesbez&uuml;glichen Proben, sei es um Gegenst&auml;nde herzustellen oder besch&auml;digte Ausr&uuml;stung zu reparieren (<strong>DS4</strong> S. 88), einen Bonus von +3 pro Talentrang, den man f&uuml;r dieses Handwerk erworben hat.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349655,
"modifiedTime": 1668995463819,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!vnEDVqVCsZuf8NYN"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "sqGJRKlgFoD2vLCD",
"name": "Heimlichkeit",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"MBeD0OrohtuDdSFy"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein ge&uuml;bter Schleicher und versteht sich darauf, nicht bemerkt zu werden.</p>\n<p>Er erh&auml;lt +2 auf alle Proben, bei denen es darum geht, leise zu sein, sich zu verbergen, nicht bemerkt zu werden oder etwas heimlich zu tun, wie beispielsweise Taschendiebstahl.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349645,
"modifiedTime": 1668995463808,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!sqGJRKlgFoD2vLCD"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "WMXI5ckyEdlC29j4",
"name": "Heldenglück",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist wahrlich vom Gl&uuml;ck gesegnet, kann er doch einmal pro Talentrang alle 24 Stunden einen beliebigen W&uuml;rfelwurf wiederholen.</p>\n<p>Sollte das neue Wurfergebnis ebenfalls nicht gefallen, kann man erneut die Probe wiederholen, sofern man noch &uuml;ber weitere Talentr&auml;nge verf&uuml;gt.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349548,
"modifiedTime": 1668995463699,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!WMXI5ckyEdlC29j4"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "6YJLvjCIUmhqlaFb",
"name": "Herausforderer der Elemente",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Elementarist einmal alle 24 Stunden die Abklingzeit des Zauberspruchs Elementar Harbeirufen (@Compendium[ds4.spells.9GBDoyVXPXjWoLix]{Erde}, @Compendium[ds4.spells.8BT2TqPHC0v2OzNe]{Feuer}, @Compendium[ds4.spells.PXIVHRBpLwlzrk3L]{Luft}, @Compendium[ds4.spells.ftDPIhLCVRLRpOix]{Wasser}) ignorieren. Alternativ kann dies auch bei einem Zauber angewendet werden, der Elementarschaden verursacht.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349472,
"modifiedTime": 1668995463528,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!6YJLvjCIUmhqlaFb"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "w34myctr1EDmXSPI",
"name": "Herr der Elemente",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"UZeS8KqoBFS8oY35"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ge&uuml;bt im Freisetzen elementarer Kr&auml;fte.</p>\n<p>Er erh&auml;lt auf alle Zauber, die Schaden verursachen, der auf den Elementen Erde, Feuer, Luft (hierzu z&auml;hlen auch Blitzzauber) oder Wasser (hierzu z&auml;hlen auch Eiszauber) basiert, einen Bonus von +1 pro Talentrang.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349657,
"modifiedTime": 1668995464335,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!w34myctr1EDmXSPI"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "8apgKsktW4pyWmMq",
"name": "Hinterhältiger Angriff",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Einmal pro Kampf kann der Attent&auml;ter einen Gegner mit einem hinterh&auml;ltigen Angriff im Nahkampf attackieren, sofern er einen Dolch, ein Messer oder eine W&uuml;rgewaffe (Draht, Schur usw.) daf&uuml;r benutzt und das Opfer sich des Angriffs nicht gewahr ist. Daf&uuml;r wird in dieser Runde sein Wert in Schlagen um GE &ndash; multipliziert mit dem Talentrang &ndash; erh&ouml;ht.</p>\n<p>Wurde durch den hinterh&auml;ltigen Angriff der Kampf er&ouml;ffnet, kann das Ziel (sofern der hinterh&auml;ltigen Angriff auch gelang) in dieser Runde nicht mehr agieren.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349481,
"modifiedTime": 1668995463657,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!8apgKsktW4pyWmMq"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "de0VlXllMzMK8lga",
"name": "Homonkulus",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Erzmagier erschafft Kraft seiner Magie einen kleinen, magischen, humanoiden Begleiter, der ihm beim Zaubern helfen kann.</p>\n<p>Der Homunkulus hat K&Ouml;R, AGI und GEI jeweils 4 und verf&uuml;gt &uuml;ber 6 Punkte f&uuml;r Eigenschaften, die der Erzmagier frei verteilen kann.</p>\n<p>Homunkuli sind klein (halbe LK, zu treffen -2) und k&ouml;nnen nur Grunzlaute von sich geben, verstehen aber simple Worte und einsilbige Befehle ihres Erschaffers.</p>\n<p>Befindet sich der Homunkulus nicht mehr als AU x 5 (des Charakters) in Metern von dem Erzmagier entfernt, kann er ihm pro Talentrang einen aufteilbaren Bonus von +2 auf VE und/oder AU geben.</p>\n<p>Die genaue Verteilung kann der Erzmagier jede Runde als freie Handlung um&auml;ndern. Es ist nicht m&ouml;glich, die Talente @Compendium[ds4.talents.KwGcyAzyqbz7oiTl]{Vertrauter} oder @Compendium[ds4.talents.tkLyvmSYvVslMXVE]{Vertrautenband} auf Homunkuli anzuwenden.</p>\n<p>Homunkuli sind &auml;u&szlig;erst feige und scheuen den Kampf. Sie ergreifen die Flucht, sobald sie Schaden erhalten und kehren erst zu ihrem Erschaffer zur&uuml;ck, wenn die Gefahr vor&uuml;ber ist, dann jedoch so schnell wie m&ouml;glich. Dank der F&auml;higkeit, ihren Erschaffer und seine Gem&uuml;tslage zu sp&uuml;ren, stellt dies f&uuml;r sie kein Problem dar.</p>\n<p>Stirbt ein Homunkulus, kann der Erzmagier innerhalb von W20 Stunden einen neuen erschaffen, sofern er in dieser Zeit Zugang zu einem Alchimistenlabor hat.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349576,
"modifiedTime": 1668995463714,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!de0VlXllMzMK8lga"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "42FNsShgm1B6MClC",
"name": "Ich muss weg!",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter in jedem Kampf f&uuml;r jeweils eine Runde s&auml;mtliche gegen ihn gerichteten Nahkampfangriffe komplett ignorieren.</p>\n<p>Dabei darf er aber seine Gegner nicht attackieren, sondern muss sich dabei um mindestens 2 m von ihnen entfernen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349462,
"modifiedTime": 1668995463518,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!42FNsShgm1B6MClC"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "cLkCx5hxP7rVYUqD",
"name": "In Deckung",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter versteht es, im Kampf geschickt in die Defensive zu gehen.</p>\n<p>Pro Talentrang werden in jeder Kampfrunde, in der er keine offensive Handlung unternimmt, alle Angriffe gegen ihn um 2 gesenkt, sofern er sich ihrer bewusst ist.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349573,
"modifiedTime": 1668995463712,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!cLkCx5hxP7rVYUqD"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "Nu7TKGp987s5mHA0",
"name": "Instrument",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Dieses Talent wird f&uuml;r jedes Instrument (Fl&ouml;te, Mandoline, Harfe, Trommel usw.) individuell erlernt, kann also mehrmals bis H&ouml;chstrang III erworben werden.</p>\n<p>Man beherrscht das jeweilige Instrument und erh&auml;lt auf alle diesbez&uuml;glichen Proben einen Bonus von +3 pro Talentrang, den man f&uuml;r dieses Instrument erworben hat.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349529,
"modifiedTime": 1668995463689,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!Nu7TKGp987s5mHA0"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "61Dz3XpStwlMfsbL",
"name": "Jäger",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"1YQV8nWWzoU30KHR"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter wandert oft durch die Wildnis und erh&auml;lt durch dieses Talent +2 auf Proben, mit denen Spuren gelesen, Wild gejagt oder die richtige Marschrichtung wiedergefunden werden soll.</p>\n<p>Pro Talentrang kann au&szlig;erdem eine Mahlzeit (von denen 3 einer Tagesration entsprechen) problemlos beschafft werden (Beeren pfl&uuml;cken, Kleintier erlegen usw.).</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349470,
"modifiedTime": 1668995463526,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!61Dz3XpStwlMfsbL"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "6z0JXGEqdzDTWQ7f",
"name": "Kämpfer",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"XkW7XqOCXg2e4OTo"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein ge&uuml;bter Nahk&auml;mpfer: Er erh&auml;lt pro Talentrang auf Schlagen einen Bonus von +1.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349475,
"modifiedTime": 1668995463532,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!6z0JXGEqdzDTWQ7f"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "XNjKX9xKkktkwAHk",
"name": "Kann ich mal vorbei?",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Meisterdieb kann einmal alle 24 Stunden pro Talentrang eine Zielperson durch Ansprechen, Vorbeidr&auml;ngeln etc. derart ablenken, dass s&auml;mtliche Bemerken-Proben gegen Taschendiebstahl u.&auml;. dieser Person f&uuml;r Talentrang in Runden um die Stufe des Meisterdiebes erschwert werden.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349551,
"modifiedTime": 1668995463700,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!XNjKX9xKkktkwAHk"
}

View file

@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "l0le4xG5t0gUh2Y1",
"name": "Kletterass",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [
"GlAlx4yvg5rCHu20"
],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter erh&auml;lt auf alle Klettern- Probe einen Bonus von +2 pro Talentrang und die normale Klettergeschwindigkeit von Laufen/2 wird pro Talentrang um 1 m erh&ouml;ht.</p>\n<p>Au&szlig;erdem kann der Charakter an &uuml;berh&auml;ngenden W&auml;nden oder gar kopf&uuml;ber an Decken ganz &bdquo;normal&ldquo; klettern (also diesbez&uuml;gliche Mali ignorieren), sofern diese nicht g&auml;nzlich eben sind, sondern &uuml;ber Vorspr&uuml;nge, Stalagtiten, Mauerfugen o. &auml;. verf&uuml;gen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349617,
"modifiedTime": 1668995463761,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!l0le4xG5t0gUh2Y1"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "Bp7OVgurG40CR1Mw",
"name": "Knechtschaft",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter jeder selbst beschworenen bzw. selbst herbeigerufenen Wesenheit eine weitere Frage stellen bzw. einen weiteren Auftrag erteilen und die Zeit, die das Wesen ihm dienen muss, um 1 Stunde verl&auml;ngern.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349493,
"modifiedTime": 1668995463671,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!Bp7OVgurG40CR1Mw"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "lim7XMqSaQ0nrHkO",
"name": "Kraft der Bestie",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Druide alle seine zur Verf&uuml;gung stehenden Kampfwerte in @Compendium[ds4.talents.sSKiZ5hdQMBnAYRA]{Adler-}, @Compendium[ds4.talents.8pylauN1hY933vrQ]{B&auml;ren-} oder @Compendium[ds4.talents.iP5aZcqriVLjdVcd]{Tiergestalt} um jeweils +2 erh&ouml;hen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349622,
"modifiedTime": 1668995463769,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!lim7XMqSaQ0nrHkO"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "sqWBOfkvuv7ZTrVM",
"name": "Kreiszeichner",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein Meister im Zeichnen von Beschw&ouml;rungskreisen und kann pro Talentrang 2 weitere Stunden Arbeit in sie investieren. Zus&auml;tzlich wird der Zeitaufwand von jeder Stunden, die an dem Kreis gezeichnet wird, um 15 Minuten pro Talentrang gesenkt. Au&szlig;erdem gew&auml;hrt das Talent +1 pro Talentrang beim Beschw&ouml;ren, selbst wenn dies nur mit einem improvisierten Beschw&ouml;rungskreis geschieht.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349647,
"modifiedTime": 1668995463810,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!sqWBOfkvuv7ZTrVM"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "pDPVZpnhvlabmcvT",
"name": "Langfinger",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Bei Versuchen, Leute zu bestehlen, kann der Meisterdieb einmal alle 24 Stunden pro Talentrang AGI zu seiner Probe auf Taschendiebstahl dazu addieren.</p>\n<p>Es ist m&ouml;glich, mehrere Talentr&auml;nge in einer einzelnen Probe zu vereinen. Ebenso ist es nat&uuml;rlich mit @Compendium[ds4.talents.VqzpRGrHclPSGLP0]{Diebeskunst} kombinierbar.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349632,
"modifiedTime": 1668995463793,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!pDPVZpnhvlabmcvT"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "pEH7q5M85j50f45J",
"name": "Mächtige Beschwörung",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der D&auml;monologe Punkte in H&ouml;he von seinem Wert in GEI bei jedem seiner beschworenen D&auml;monen auf dessen Kampfwerte beliebig verteilen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349635,
"modifiedTime": 1668995463794,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!pEH7q5M85j50f45J"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "2zY11r1tKxBzNB0e",
"name": "Mächtige Erweckung",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Nekromant Punkte in H&ouml;he von GEI/2 auf die Kampfwerte eines jeden von ihm erweckten Untoten beliebig verteilen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349457,
"modifiedTime": 1668995463514,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!2zY11r1tKxBzNB0e"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "wpZ1LCG8nLu4PSc9",
"name": "Mächtige Herbeirufung",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Elementarist Punkte in H&ouml;he von seinem Wert in GEI bei jedem seiner herbeigerufenen Elementare auf dessen Kampfwerte beliebig verteilen.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349657,
"modifiedTime": 1668995463823,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!wpZ1LCG8nLu4PSc9"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "AM8Wp2ZVwWgbUXQz",
"name": "Macht des Blutes",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Blutmagier einmal pro Tag den Probenwert einer beliebigen Probe um den Wert ihres enthaltenen Attributs erh&ouml;hen.</p>\n<p>Beispielsweise k&ouml;nnte der Probenwert einer Klettern-Probe (AGI+ST) um den Wert in Agilit&auml;t erh&ouml;ht werden.</p>\n<p>Es ist m&ouml;glich, mehrere Talentr&auml;nge in einer einzigen Probe zu vereinen.</p>\n<p>Allerdings erh&auml;lt der Blutmagier jedesmal beim Einsatz des Talents 2 Punkte nicht abwehrbaren Schaden pro eingesetzten Talentrang.</p>\n<p>Eine Kombination mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.XiwLao8lZi3JL0ku]{Zaubermacht} ist m&ouml;glich (dessen dabei eingesetzte Talentr&auml;nge verursachen aber keinen Schaden beim Blutmagier).</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349491,
"modifiedTime": 1668995463669,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!AM8Wp2ZVwWgbUXQz"
}

View file

@ -0,0 +1,30 @@
{
"_id": "bu9alxaRfnzzTyX1",
"name": "Macht des Blutes",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Blutmagier einmal pro Tag den Probenwert einer beliebigen Probe um den Wert ihres enthaltenen Attributs erh&ouml;hen. Beispielsweise k&ouml;nnte der Probenwert einer Klettern-Probe (AGI+ST) um den Wert in Agilit&auml;t erh&ouml;ht werden. Es ist m&ouml;glich, mehrere Talentr&auml;nge in einer einzigen Probe zu vereinen. Allerdings erh&auml;lt der Blutmagier jedesmal beim Einsatz des Talents 2 Punkte nicht abwehrbaren Schaden pro eingesetzten Talentrang.</p>\n<p>Eine Kombination mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.XiwLao8lZi3JL0ku]{Zaubermacht} ist m&ouml;glich (dessen dabei eingesetzte Talentr&auml;nge verursachen aber keinen Schaden beim Blutmagier).</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
},
"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349571,
"modifiedTime": 1668995463709,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!bu9alxaRfnzzTyX1"
}

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more