feat: use new ActiveEffect transferral system

Closes #68
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Johannes Loher 2023-06-25 23:55:08 +02:00
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GPG key ID: 7CB0A9FB553DA045
1793 changed files with 64779 additions and 67933 deletions

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"_id": "XkW7XqOCXg2e4OTo",
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"_id": "v4ruKzcrriNyrgvE",
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"_id": "1Lrnk4tNGWXSdCd1",
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@ -1,36 +0,0 @@
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"_id": "d2tT2smyOwGtpzlC",
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@ -1,36 +0,0 @@
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"_id": "WS2cnABb8FYRhtpJ",
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@ -1,42 +0,0 @@
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"label": "Schloss/Mechanismus öffnen +1",
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"itemEffectConfig": {
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@ -1,36 +0,0 @@
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"label": "Schwimmen +3",
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@ -1,36 +0,0 @@
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"_id": "XEVDTsOyhPJIytd9",
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}
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@ -1,36 +0,0 @@
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@ -1,60 +0,0 @@
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"key": "system.checks.openLock",
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"value": "2",
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{
"key": "system.checks.pickPocket",
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"value": "2",
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"key": "system.checks.workMechanism",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
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"key": "system.checks.search",
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"value": "2",
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"duration": {
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"seconds": null,
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"label": "Diebeskunstproben +2",
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@ -1,36 +0,0 @@
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"_id": "aC7UEoDRrwhs7j3U",
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"startRound": null,
"startTurn": null
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"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Kraftakt +1",
"transfer": true,
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"ds4": {
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"applyToItems": false,
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"tint": null,
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@ -1,36 +0,0 @@
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"_id": "2rmByR3ov2nUHHEj",
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"key": "system.combatValues.hitPoints.total",
"mode": 2,
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"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Lebenskraft +3",
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"applyToItems": false,
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}
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@ -1,42 +0,0 @@
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"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Gift/Krankheit trotzen +1",
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"flags": {
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"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
"itemName": "",
"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!ZvswuU2GqxDQwgpM.ulUx8SX4R1q1ikhw"
}

View file

@ -1,60 +0,0 @@
{
"_id": "qxrTP7Cs4mFS7lLU",
"changes": [
{
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"key": "system.checks.wakeUp",
"mode": 2,
"value": "2",
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{
"key": "system.checks.decipherScript",
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{
"key": "system.checks.readTracks",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
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{
"key": "system.checks.search",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
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"startRound": null,
"startTurn": null
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"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Wahrnehmungsproben +2",
"transfer": true,
"flags": {
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"applyToItems": false,
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}
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"tint": null,
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"_key": "!items.effects!aojENPok9Guo3JN1.qxrTP7Cs4mFS7lLU"
}

View file

@ -1,36 +0,0 @@
{
"_id": "d5V2GjfkccIubrfY",
"changes": [
{
"key": "system.checks.ride",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
}
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"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
"combat": null,
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"startRound": null,
"startTurn": null
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"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Reiten +2",
"transfer": true,
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"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": false,
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"condition": ""
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!bA8wUU0bKouuxkQ5.d5V2GjfkccIubrfY"
}

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@ -1,36 +0,0 @@
{
"_id": "x1FVRsSyjHwOfYRs",
"changes": [
{
"key": "system.opponentDefenseForAttackType.melee",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
}
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"disabled": false,
"duration": {
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"icon": "icons/svg/aura.svg",
"label": "Gegnerabwehr bei Nahkampfangriffen -1",
"transfer": true,
"flags": {
"ds4": {
"itemEffectConfig": {
"applyToItems": true,
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"condition": "'@item.type' === 'weapon' && ('@item.system.attackType' === 'melee' || '@item.system.attackType' === 'meleeRanged')"
}
}
},
"tint": null,
"origin": null,
"_key": "!items.effects!dtynnRNkxg59Nqz4.x1FVRsSyjHwOfYRs"
}

View file

@ -1,54 +0,0 @@
{
"_id": "t1DVGkDGOwrjFccz",
"changes": [
{
"key": "system.combatValues.defense.total",
"mode": 2,
"value": "2",
"priority": null
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{
"key": "system.combatValues.hitPoints.total",
"mode": 2,
"value": "-1",
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{
"key": "system.checks.flirt",
"mode": 2,
"value": "-1",
"priority": null
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{
"key": "system.checks.haggle",
"mode": 2,
"value": "-1",
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}
],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null,
"seconds": null,
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@ -1,42 +0,0 @@
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@ -1,54 +0,0 @@
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@ -1,36 +0,0 @@
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@ -1,36 +0,0 @@
{
"_id": "fDKyU3R0ACgW9uw3",
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@ -1,36 +0,0 @@
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View file

@ -1,36 +0,0 @@
{
"_id": "zcVXFPGvCoUuso15",
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"tint": null,
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View file

@ -1,30 +1,30 @@
{
"_id": "w2Dn16q2f0gBxTch",
"name": "Abklingen",
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"description": "<p>Dieses Talent senkt die Zauberabklingzeit jedes Zaubers um 1 Runde pro Talentrang. Es ist jedoch nicht m&ouml;glich, die Abklingzeit eines Zaubers unter Null zu senken.</p>",
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"_id": "w2Dn16q2f0gBxTch",
"name": "Abklingen",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
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"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Dieses Talent senkt die Zauberabklingzeit jedes Zaubers um 1 Runde pro Talentrang. Es ist jedoch nicht m&ouml;glich, die Abklingzeit eines Zaubers unter Null zu senken.</p>",
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"max": 5,
"mod": 0
}
},
"ownership": {
"default": 0
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"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.19.4",
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"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
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"_key": "!items!w2Dn16q2f0gBxTch"
}

View file

@ -1,30 +1,30 @@
{
"_id": "yIcgnr9Xr7Kwocaj",
"name": "Abklingendes Blut",
"type": "talent",
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"sort": 0,
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"system": {
"description": "<p>Der Blutmagier kann f&uuml;r das Opfern von bis zu 1 LK pro Talentrang (z&auml;hlt als freie Aktion) die Abklingzeit eines gerade abklingenden Zauberspruchs um jeweils 1 Runde senken.</p>\n<p>Pro weiterem Talentrang kann ein weiterer LK geopfert werden, wodurch die Abklingzeit um eine weitere Runde gesenkt wird.</p>\n<p><strong>Abklingendes Blut</strong> ist mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.w2Dn16q2f0gBxTch]{Abklingen} kombinierbar.</p>",
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"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
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"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
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"_key": "!items!yIcgnr9Xr7Kwocaj"
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"_id": "yIcgnr9Xr7Kwocaj",
"name": "Abklingendes Blut",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Blutmagier kann f&uuml;r das Opfern von bis zu 1 LK pro Talentrang (z&auml;hlt als freie Aktion) die Abklingzeit eines gerade abklingenden Zauberspruchs um jeweils 1 Runde senken.</p>\n<p>Pro weiterem Talentrang kann ein weiterer LK geopfert werden, wodurch die Abklingzeit um eine weitere Runde gesenkt wird.</p>\n<p><strong>Abklingendes Blut</strong> ist mit dem Talent @Compendium[ds4.talents.w2Dn16q2f0gBxTch]{Abklingen} kombinierbar.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 5,
"mod": 0
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},
"ownership": {
"default": 0
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"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.19.4",
"coreVersion": "11.305",
"createdTime": 1668995349660,
"modifiedTime": 1688934440513,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!yIcgnr9Xr7Kwocaj"
}

View file

@ -0,0 +1,56 @@
{
"_id": "t1DVGkDGOwrjFccz",
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{
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{
"key": "system.checks.flirt",
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{
"key": "system.checks.haggle",
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},
"tint": null,
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"name": "Abwehr +2, soziale Proben -1, Lebenskraft -1",
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"_key": "!items.effects!g4XI9wikUdxoCFNg.t1DVGkDGOwrjFccz"
}

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@ -1,30 +1,30 @@
{
"_id": "JbGKvhxVEAdczQib",
"name": "Aderschlitzer",
"type": "talent",
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"system": {
"description": "<p>Wird bei einem Angriff mit einem Messer, Dolch oder Einhandschwert bzw. mit einer Schu&szlig;waffe ein W&uuml;rfelergebnis erzielt, welches gleich oder kleiner als der Talentrang in Aderschlitzer ist, wird die Abwehr des Gegners gegen diesen Angriff pro Talentrang um 5 gesenkt.</p>",
"rank": {
"base": 0,
"max": 3,
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}
},
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"default": 0
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"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
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"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
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"_key": "!items!JbGKvhxVEAdczQib"
}
"_id": "JbGKvhxVEAdczQib",
"name": "Aderschlitzer",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Wird bei einem Angriff mit einem Messer, Dolch oder Einhandschwert bzw. mit einer Schu&szlig;waffe ein W&uuml;rfelergebnis erzielt, welches gleich oder kleiner als der Talentrang in Aderschlitzer ist, wird die Abwehr des Gegners gegen diesen Angriff pro Talentrang um 5 gesenkt.</p>",
"rank": {
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"systemId": "ds4",
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"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
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"_key": "!items!JbGKvhxVEAdczQib"
}

View file

@ -1,30 +1,30 @@
{
"_id": "sSKiZ5hdQMBnAYRA",
"name": "Adlergestalt",
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"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Druide kann sich pro Talentrang einmal alle 24 Stunden samt seiner Ausr&uuml;stung (magische Boni von Gegenst&auml;nden wirken dadurch weiterhin) in einen flugf&auml;higen @Compendium[ds4.creatures.HjpxMlpyjPr3hd3r]{Adler} (<strong>DS4</strong> S. 106) verwandeln. Auch kann er die Gestalt kleinerer V&ouml;gel annehmen. Die Verwandlung dauert 1 Runde. Der Effekt endet auf Wunsch des Druiden oder durch seinen Tod. Erlittener Schaden bleibt nach der R&uuml;ckverwandlung g&auml;nzlich bestehen.</p>\n<p>GEI, VE und AU des Druiden ver&auml;ndern sich dabei nicht, jedoch nehmen alle anderen Attribute, Eigenschaften und Kampfwerte die Werte eines Adlers an.</p>\n<p>In Adlergestalt ist es dem Druiden nicht m&ouml;glich, zu sprechen oder zu zaubern, wohl aber, Gesprochenes zu verstehen und die Sinne des Adlers einzusetzen. Zauber, die beispielsweise Tiere kontrollieren, haben auf den Druiden in Adlergestalt keinen Einfluss.</p>",
"rank": {
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"max": 5,
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"modifiedTime": 1668995463802,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
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"_key": "!items!sSKiZ5hdQMBnAYRA"
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"_id": "sSKiZ5hdQMBnAYRA",
"name": "Adlergestalt",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Druide kann sich pro Talentrang einmal alle 24 Stunden samt seiner Ausr&uuml;stung (magische Boni von Gegenst&auml;nden wirken dadurch weiterhin) in einen flugf&auml;higen @Compendium[ds4.creatures.HjpxMlpyjPr3hd3r]{Adler} (<strong>DS4</strong> S. 106) verwandeln. Auch kann er die Gestalt kleinerer V&ouml;gel annehmen. Die Verwandlung dauert 1 Runde. Der Effekt endet auf Wunsch des Druiden oder durch seinen Tod. Erlittener Schaden bleibt nach der R&uuml;ckverwandlung g&auml;nzlich bestehen.</p>\n<p>GEI, VE und AU des Druiden ver&auml;ndern sich dabei nicht, jedoch nehmen alle anderen Attribute, Eigenschaften und Kampfwerte die Werte eines Adlers an.</p>\n<p>In Adlergestalt ist es dem Druiden nicht m&ouml;glich, zu sprechen oder zu zaubern, wohl aber, Gesprochenes zu verstehen und die Sinne des Adlers einzusetzen. Zauber, die beispielsweise Tiere kontrollieren, haben auf den Druiden in Adlergestalt keinen Einfluss.</p>",
"rank": {
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"coreVersion": "11.305",
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"modifiedTime": 1688934440477,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
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"_key": "!items!sSKiZ5hdQMBnAYRA"
}

View file

@ -1,32 +1,30 @@
{
"_id": "9qdc56F4XTntYoo9",
"name": "Akrobat",
"type": "talent",
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"ouQeQaI46fM2mq4D"
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"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein ge&uuml;bter Kletterer und Turner. Auf alle Proben, bei denen es um athletisches Geschick, Balancieren oder Kletterkunst geht, erh&auml;lt der Charakter einen Bonus von +2 pro Talentrang.</p>",
"rank": {
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"max": 3,
"mod": 0
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},
"ownership": {
"default": 0
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"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
"createdTime": 1668995349488,
"modifiedTime": 1668995463667,
"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!9qdc56F4XTntYoo9"
}
"_id": "9qdc56F4XTntYoo9",
"name": "Akrobat",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": ["ouQeQaI46fM2mq4D"],
"folder": null,
"sort": 0,
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"description": "<p>Der Charakter ist ein ge&uuml;bter Kletterer und Turner. Auf alle Proben, bei denen es um athletisches Geschick, Balancieren oder Kletterkunst geht, erh&auml;lt der Charakter einen Bonus von +2 pro Talentrang.</p>",
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@ -1,30 +1,30 @@
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@ -1,30 +1,30 @@
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf einen gegen ihn gerichteten Nahkampfangriff komplett ignorieren (z&auml;hlt als freie Aktion). Dass der Charakter einem Angriff ausweichen will, muss angesagt werden, bevor feststeht, ob dieser Schlag ihn trifft oder nicht. Gegen Angriffe von Gegnern, die 2+ Gr&ouml;&szlig;enkategorien (<strong>DS4</strong> S. 104) gr&ouml;&szlig;er sind, ist das Talent wirkungslos.</p>",
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Einmal pro Talentrang kann der Charakter mit GEI+AU versuchen, einer selbst beschworenen bzw. selbst herbeigerufenen Wesenheit, die er nicht unter seine Kontrolle bringen konnte (die Probe auf Zaubern also misslang), dennoch seinen Willen aufzuzwingen (jeder Versuch z&auml;hlt als eine ganze Aktion). Bei einem Erfolg kann der Charakter versuchen, noch ein weiteres Wesen (sofern vorhanden) in der gleichen Runde zu b&auml;ndigen (z&auml;hlt nun als freie Aktion), insgesamt jedoch nicht mehr zus&auml;tzliche Wesenheiten pro Runde, als sein Talentrang betr&auml;gt.</p>",
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View file

@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Druide kann sich pro Talentrang einmal alle 24 Stunden samt seiner Ausr&uuml;stung (magische Boni von Gegenst&auml;nden wirken dadurch weiterhin) in einen @Compendium[ds4.creatures.InLjj4RGxfkDrtXr]{B&auml;ren} (<strong>DS4</strong> S. 106) verwandeln. Alternativ kann in Absprache mit dem Spielleiter bei Talenterwerb auch ein anderes &bdquo;gro&szlig;es&ldquo; (<strong>DS4</strong> S. 104) Tier gew&auml;hlt werden. Die Verwandlung dauert 1 Runde. Der Effekt endet auf Wunsch des Druiden oder durch seinen Tod. Erlittener Schaden bleibt nach der R&uuml;ckverwandlung g&auml;nzlich bestehen.</p>\n<p>GEI, VE und AU des Druiden ver&auml;ndern sich nicht, jedoch nehmen alle anderen Attribute, Eigenschaften und Kampfwerte die Werte des Tieres an.</p>",
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@ -1,32 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Charakter ist ein Experte im Beschw&ouml;ren von D&auml;monen. Er erh&auml;lt auf alle Versuche, D&auml;monen zu beschw&ouml;ren und diese zu kontrollieren einen Bonus von +2 pro Talentrang.</p>",
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@ -1,32 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Charakter erh&auml;lt pro Talentrang einen Bonus von +3, wenn er den Wert eines Gegenstandes sch&auml;tzt.</p>\n<p>Auch kann er mit GEI+AU sp&uuml;ren, ob dieser magisch ist (nicht aber im Anschluss mit GEI+VE, wie Zauberwirker, seine Funktionsweise erkennen), worauf der gleiche Bonus angerechnet wird.</p>",
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"_id": "5eEaKiUSzWBhG8Bn",
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"description": "<p>Der Charakter erh&auml;lt pro Talentrang einen Bonus von +3, wenn er den Wert eines Gegenstandes sch&auml;tzt.</p>\n<p>Auch kann er mit GEI+AU sp&uuml;ren, ob dieser magisch ist (nicht aber im Anschluss mit GEI+VE, wie Zauberwirker, seine Funktionsweise erkennen), worauf der gleiche Bonus angerechnet wird.</p>",
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@ -1,32 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Charakter hat einen gewissen Grad an Bildung erworben.</p>\n<p>Im Gegensatz zu dem Talent @Compendium[ds4.talents.IB1OJ65TseuSw9ZI]{Wissensegebiet}, welches nur einzelne Themengebiete umfasst, erh&auml;lt man durch das Talent Bildung einen +2 Bonus pro Talentrang auf alle Proben, bei denen es um Allgemeinwissen oder das L&ouml;sen von R&auml;tseln geht.</p>",
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"system": {
"description": "<p>Der Charakter hat einen gewissen Grad an Bildung erworben.</p>\n<p>Im Gegensatz zu dem Talent @Compendium[ds4.talents.IB1OJ65TseuSw9ZI]{Wissensegebiet}, welches nur einzelne Themengebiete umfasst, erh&auml;lt man durch das Talent Bildung einen +2 Bonus pro Talentrang auf alle Proben, bei denen es um Allgemeinwissen oder das L&ouml;sen von R&auml;tseln geht.</p>",
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@ -0,0 +1,44 @@
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@ -1,32 +1,30 @@
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"_id": "zhzVJz6WhSMMeTuY",
"name": "Blitzmacher",
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View file

@ -0,0 +1,38 @@
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@ -1,30 +1,30 @@
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der Blutmagier einmal pro Kampf (au&szlig;erhalb eines Kampfes beliebig oft) versuchen, sich mit der Kraft des eigenen Blutes zu heilen (z&auml;hlt als eine freie Aktion, die einmal pro Runde m&ouml;glich ist), was allerdings auch misslingen kann.</p>\n<p>Der Charakter w&uuml;rfelt daf&uuml;r mit einem Probenwert gleich seiner eigenen Stufe.</p>\n<p>Bei einem Erfolg wird er um das doppelte Probenergebnis geheilt, bei einem Misserfolg erleidet er jedoch nicht abwehrbaren Schaden gleich seinem doppelten Talentrang. Bei einem Patzer ist das Talent au&szlig;erdem W20 Stunden nicht mehr einsetzbar.</p>\n<p>Wird bei der blutigen Heilung das Talent @Compendium[ds4.talents.AM8Wp2ZVwWgbUXQz]{Macht des Blutes} angewendet, wird als dessen Bonus das Attribut K&Ouml;R bzw. GEI verwendet, was immer h&ouml;her ist.</p>",
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@ -1,30 +1,30 @@
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@ -1,32 +1,30 @@
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@ -1,32 +1,30 @@
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"description": "<p>Auf s&auml;mtliche Proben sozialer Interaktion, beispielsweise um sympathisch aufzutreten oder eine Geschichte glaubhafter zu berichten, erh&auml;lt der Charakter pro Talentrang einen Bonus von +2 (bei Vertretern des anderen Geschlechts sogar +3).</p>\n<p><strong><em>Settingoption:<br /></em></strong><em>In vielen Settings ist es Zwergen verwehrt, </em><em>dieses Talent zu erlernen.</em></p>\n<p>&nbsp;</p>",
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"description": "<p>Auf s&auml;mtliche Proben sozialer Interaktion, beispielsweise um sympathisch aufzutreten oder eine Geschichte glaubhafter zu berichten, erh&auml;lt der Charakter pro Talentrang einen Bonus von +2 (bei Vertretern des anderen Geschlechts sogar +3).</p>\n<p><strong><em>Settingoption:<br /></em></strong><em>In vielen Settings ist es Zwergen verwehrt, </em><em>dieses Talent zu erlernen.</em></p>\n<p>&nbsp;</p>",
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@ -1,30 +1,30 @@
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der D&auml;monologe auf Wunsch bei einer Beschw&ouml;rung einen weiteren D&auml;mon gleichen Typs beschw&ouml;ren. Ein zus&auml;tzlicher Beschw&ouml;rungskreis oder eine weitere Probe werden daf&uuml;r nicht ben&ouml;tigt.</p>\n<p>Sollte die Beschw&ouml;rung misslingen, wendet sich die gesamte D&auml;monenbrut gegen ihren Beschw&ouml;rer.</p>",
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"_id": "7H5VfdfMACJbv8bz",
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@ -1,30 +1,30 @@
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"_id": "sThruiUnwaN9KHrP",
"name": "Dämonenzauber",
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der D&auml;monologe einem einzelnen seiner beschworenen D&auml;monen einen seiner eigenen Zauberspr&uuml;che beibringen (dauert eine Aktion), mit Ausnahme des Zauberspruchs @Compendium[ds4.spells.yy43TiBbip28QRhs]{D&auml;monen beschw&ouml;ren}. Der jeweilige D&auml;mon hat f&uuml;r die Dauer seiner Beschw&ouml;rung den jeweiligen Zauber aktiv und kann ihn nach den normalen Regeln einsetzen.</p>",
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View file

@ -0,0 +1,38 @@
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@ -1,32 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Charakter erh&auml;lt einen Bonus von +2 pro Talentrang auf alle Proben, bei denen es darum geht, Fallen zu entdecken und zu entsch&auml;rfen, fremde Taschen zu leeren, Schl&ouml;sser zu &ouml;ffnen oder Gl&uuml;cksspiele zu manipulieren.</p>",
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"_id": "VqzpRGrHclPSGLP0",
"name": "Diebeskunst",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": ["HQXZuzxIk1xmD1FQ"],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Charakter erh&auml;lt einen Bonus von +2 pro Talentrang auf alle Proben, bei denen es darum geht, Fallen zu entdecken und zu entsch&auml;rfen, fremde Taschen zu leeren, Schl&ouml;sser zu &ouml;ffnen oder Gl&uuml;cksspiele zu manipulieren.</p>",
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View file

@ -0,0 +1,62 @@
{
"_id": "HQXZuzxIk1xmD1FQ",
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@ -1,30 +1,30 @@
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View file

@ -1,30 +1,30 @@
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Dieses Talent wird ben&ouml;tigt, um magische Gegenst&auml;nde herzustellen (<strong>DS4</strong> S. 101). Jeder Talentrang reduziert die Herstellungsdauer von magischen Gegenst&auml;nden und gibt +1 auf Einbetten- Proben, um diese zu fertigen.</p>\n<p>Einbetten hilft zwar auch bei der Herstellung von Tr&auml;nken bzw. Schriftrollen, dennoch wird daf&uuml;r zun&auml;chst immer noch das Talent @Compendium[ds4.talents.XUyuomVVOxuSSKXl]{Alchemie} bzw. @Compendium[ds4.talents.t56WOCnxZwQWhajW]{Runenkunde} ben&ouml;tigt.</p>",
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"description": "<p>Dieses Talent wird ben&ouml;tigt, um magische Gegenst&auml;nde herzustellen (<strong>DS4</strong> S. 101). Jeder Talentrang reduziert die Herstellungsdauer von magischen Gegenst&auml;nden und gibt +1 auf Einbetten- Proben, um diese zu fertigen.</p>\n<p>Einbetten hilft zwar auch bei der Herstellung von Tr&auml;nken bzw. Schriftrollen, dennoch wird daf&uuml;r zun&auml;chst immer noch das Talent @Compendium[ds4.talents.XUyuomVVOxuSSKXl]{Alchemie} bzw. @Compendium[ds4.talents.t56WOCnxZwQWhajW]{Runenkunde} ben&ouml;tigt.</p>",
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View file

@ -1,33 +1,30 @@
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"_id": "ZvswuU2GqxDQwgpM",
"name": "Einstecker",
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"description": "<p>Der Charakter versteht es, ordentlich Schaden einzustecken.</p>\n<p>Pro Talentrang steigt die Lebenskraft (LK) um +3.</p>",
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View file

@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der Elementarist auf Wunsch bei einer Herbeirufung eine weitere Elementarstufe (I) herbeirufen.</p>\n<p>Der Elementarist muss vor der Herbeirufung schon festlegen, wie viele der zus&auml;tzlichen Elementare einzeln oder geb&uuml;ndelt &ndash; wodurch sich ihre Stufen (<strong>DS4</strong> S. 53) bis maximal III addieren &ndash; erscheinen sollen. Ein zus&auml;tzliches Elementarportal oder Proben werden daf&uuml;r nicht ben&ouml;tigt, aber der ZB entsprechend gesenkt.</p>\n<p>Sollte die Herbeirufung misslingen, wenden sich alle Elementare &ndash; geb&uuml;ndelte wie ungeb&uuml;ndelte &ndash; gegen den Elementaristen.</p>",
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"_id": "11ZOcPcDIigrXvww",
"name": "Elementare bündeln",
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"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Elementarist auf Wunsch bei einer Herbeirufung eine weitere Elementarstufe (I) herbeirufen.</p>\n<p>Der Elementarist muss vor der Herbeirufung schon festlegen, wie viele der zus&auml;tzlichen Elementare einzeln oder geb&uuml;ndelt &ndash; wodurch sich ihre Stufen (<strong>DS4</strong> S. 53) bis maximal III addieren &ndash; erscheinen sollen. Ein zus&auml;tzliches Elementarportal oder Proben werden daf&uuml;r nicht ben&ouml;tigt, aber der ZB entsprechend gesenkt.</p>\n<p>Sollte die Herbeirufung misslingen, wenden sich alle Elementare &ndash; geb&uuml;ndelte wie ungeb&uuml;ndelte &ndash; gegen den Elementaristen.</p>",
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View file

@ -0,0 +1,38 @@
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View file

@ -1,30 +1,30 @@
{
"_id": "HFCY3fxIbeXapRan",
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"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal alle 24 Stunden erlittenen Schaden durch die Elemente (beispielsweise durch Blitze, Eis oder Feuer) aller Art ignorieren.</p>\n<p>Dies gilt auch f&uuml;r Schaden, der normalerweise nicht abgewehrt werden kann (beispielsweise durch den Zauberspruch @Compendium[ds4.spells.ifRUXwqnjd1SCcRG]{Feuerball}).</p>\n<p>Die sch&uuml;tzende Wirkung wird als freie Aktion ausgel&ouml;st und h&auml;lt eine ununterbrochene Anzahl von Runden gleich dem dreifachen Talentrang an.</p>",
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"_id": "HFCY3fxIbeXapRan",
"name": "Elementen trotzen",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
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"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal alle 24 Stunden erlittenen Schaden durch die Elemente (beispielsweise durch Blitze, Eis oder Feuer) aller Art ignorieren.</p>\n<p>Dies gilt auch f&uuml;r Schaden, der normalerweise nicht abgewehrt werden kann (beispielsweise durch den Zauberspruch @Compendium[ds4.spells.ifRUXwqnjd1SCcRG]{Feuerball}).</p>\n<p>Die sch&uuml;tzende Wirkung wird als freie Aktion ausgel&ouml;st und h&auml;lt eine ununterbrochene Anzahl von Runden gleich dem dreifachen Talentrang an.</p>",
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View file

@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter eine Person (auch sich selbst) vor der Wirkung eines seiner eigenen Fl&auml;chenzauber verschonen. Pro Talentrang kann er das Talent einmal pro Kampf einsetzen.</p>",
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"_id": "2ASdMhcx0hN3ZpPc",
"name": "Explosionskontrolle",
"type": "talent",
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter eine Person (auch sich selbst) vor der Wirkung eines seiner eigenen Fl&auml;chenzauber verschonen. Pro Talentrang kann er das Talent einmal pro Kampf einsetzen.</p>",
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}

View file

@ -1,32 +1,30 @@
{
"_id": "MdIritgH5eEAngSY",
"name": "Fürsorger",
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"d2tT2smyOwGtpzlC"
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"description": "<p>Der Charakter ist ge&uuml;bt im Umgang mit heilender und sch&uuml;tzender Magie.</p>\n<p>Er erh&auml;lt auf alle Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.</p>",
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"_id": "MdIritgH5eEAngSY",
"name": "Fürsorger",
"type": "talent",
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"description": "<p>Der Charakter ist ge&uuml;bt im Umgang mit heilender und sch&uuml;tzender Magie.</p>\n<p>Er erh&auml;lt auf alle Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.</p>",
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"_key": "!items!MdIritgH5eEAngSY"
}

View file

@ -0,0 +1,38 @@
{
"_id": "ZFoibqksWVXEfiOB",
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"statuses": [],
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}

View file

@ -1,32 +1,30 @@
{
"_id": "8D01Z1kDIDcsuVCn",
"name": "Feuermagier",
"type": "talent",
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"MbXCCUny8g0DURC5"
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"sort": 0,
"flags": {},
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"description": "<p>Der Zauberwirker ist ge&uuml;bt im Umgang mit Feuermagie. Er erh&auml;lt auf alle Zauber, die einen Feuereffekt haben, einen Bonus von +1 pro Talentrang.</p>",
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"max": 3,
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},
"ownership": {
"default": 0
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"_stats": {
"systemId": "ds4",
"systemVersion": "1.18.1",
"coreVersion": "10.290",
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"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
},
"_key": "!items!8D01Z1kDIDcsuVCn"
}
"_id": "8D01Z1kDIDcsuVCn",
"name": "Feuermagier",
"type": "talent",
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"effects": ["MbXCCUny8g0DURC5"],
"folder": null,
"sort": 0,
"flags": {},
"system": {
"description": "<p>Der Zauberwirker ist ge&uuml;bt im Umgang mit Feuermagie. Er erh&auml;lt auf alle Zauber, die einen Feuereffekt haben, einen Bonus von +1 pro Talentrang.</p>",
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"max": 3,
"mod": 0
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},
"ownership": {
"default": 0
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"_stats": {
"systemId": "ds4",
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf seinen Wert in Schie&szlig;en einen Angriff lang um den Wert von Agilit&auml;t erh&ouml;hen. Es ist m&ouml;glich, mehrere Talentr&auml;nge in einem einzigen Schu&szlig; zu vereinen. Zielzauber profitieren nicht von diesem Talent.</p>",
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@ -1,32 +1,30 @@
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der Charakter einmal alle 24 Stunden einen friedvollen Hieb mittels eines waffenlosen Angriffs ausf&uuml;hren. Das Resultat wird wie gewohnt ermittelt (also abz&uuml;glich der Abwehr), allerdings wird kein Schaden erzeugt, stattdessen ist das Opfer f&uuml;r 1 Runde pro letztendlich erhaltenem Schadenspunkt gel&auml;hmt.</p>\n<p>Wird das gel&auml;hmte Ziel anderweitig angegriffen, wozu auch geistesbeeinflussende Zauber u. &auml;. z&auml;hlen, endet die Wirkung.</p>\n<p>Gegen Ziele, die 2+ Gr&ouml;&szlig;enkategorien (<strong>DS4</strong> S. 104) gr&ouml;&szlig;er sind, ist das Talent wirkungslos.</p>",
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@ -0,0 +1,38 @@
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@ -0,0 +1,38 @@
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@ -0,0 +1,38 @@
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View file

@ -0,0 +1,38 @@
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View file

@ -1,32 +1,30 @@
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"description": "<p>War ein Charakter vor&uuml;bergehend tot und hat dadurch Punkte des Attributs K&Ouml;R eingeb&uuml;&szlig;t, kann pro Talentrang +1 K&Ouml;R wiederhergestellt werden.</p>\n<p>Es ist mit diesem Talent nicht m&ouml;glich, K&Ouml;R &uuml;ber den urspr&uuml;nglichen Wert zu steigern.</p>",
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"_id": "UUYS4u0DmEbGzXxI",
"name": "Genesung",
"type": "talent",
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"description": "<p>War ein Charakter vor&uuml;bergehend tot und hat dadurch Punkte des Attributs K&Ouml;R eingeb&uuml;&szlig;t, kann pro Talentrang +1 K&Ouml;R wiederhergestellt werden.</p>\n<p>Es ist mit diesem Talent nicht m&ouml;glich, K&Ouml;R &uuml;ber den urspr&uuml;nglichen Wert zu steigern.</p>",
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@ -1,30 +1,30 @@
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"_id": "nMxDermxN1pUziUJ",
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"description": "<p>Jeder Rang dieses Talentes gestattet es dem Charakter, die n&auml;chste Klasse (Stoff, Leder, Kette, Platte) von R&uuml;stungen zu tragen. So kann ein Kleriker, der das Talent erstmalig erwirbt, R&uuml;stungen aus Kette wie ein Sp&auml;her tragen (allerdings weiterhin keine Helme, <strong>DS4</strong> S. 41), statt wie bislang nur R&uuml;stungen aus Stoff oder Leder.</p>\n<p>Die normalen Abz&uuml;gen durch die R&uuml;stung in H&ouml;he ihrer PA, beispielsweise beim Zaubern, bleiben allerdings bestehen. Um diese zu senken, wird das Talent @Compendium[ds4.talents.lXzQsIobk5yaZ47a]{R&uuml;stzauberer} ben&ouml;tigt.</p>",
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"_id": "nMxDermxN1pUziUJ",
"name": "Gerüstet",
"type": "talent",
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"system": {
"description": "<p>Jeder Rang dieses Talentes gestattet es dem Charakter, die n&auml;chste Klasse (Stoff, Leder, Kette, Platte) von R&uuml;stungen zu tragen. So kann ein Kleriker, der das Talent erstmalig erwirbt, R&uuml;stungen aus Kette wie ein Sp&auml;her tragen (allerdings weiterhin keine Helme, <strong>DS4</strong> S. 41), statt wie bislang nur R&uuml;stungen aus Stoff oder Leder.</p>\n<p>Die normalen Abz&uuml;gen durch die R&uuml;stung in H&ouml;he ihrer PA, beispielsweise beim Zaubern, bleiben allerdings bestehen. Um diese zu senken, wird das Talent @Compendium[ds4.talents.lXzQsIobk5yaZ47a]{R&uuml;stzauberer} ben&ouml;tigt.</p>",
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Attent&auml;ter kennt die Stellen, wo man im Kampf den Gegner treffen muss, damit ein Waffengift seine Wirkung ideal entfalten kann.</p>\n<p>Pro Talentrang werden bei seinen Angriffen mit vergifteten Waffen Schadensgifte um +2 Schaden, Bet&auml;ubungsgifte um +2 Minuten und L&auml;hmungsgifte um +2 Runden erh&ouml;ht.</p>",
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"_id": "8nkrwGAE0HPoAAEm",
"name": "Gezieltes Gift",
"type": "talent",
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"system": {
"description": "<p>Der Attent&auml;ter kennt die Stellen, wo man im Kampf den Gegner treffen muss, damit ein Waffengift seine Wirkung ideal entfalten kann.</p>\n<p>Pro Talentrang werden bei seinen Angriffen mit vergifteten Waffen Schadensgifte um +2 Schaden, Bet&auml;ubungsgifte um +2 Minuten und L&auml;hmungsgifte um +2 Runden erh&ouml;ht.</p>",
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@ -0,0 +1,44 @@
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"_id": "ulUx8SX4R1q1ikhw",
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@ -1,30 +1,30 @@
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"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein wahrer Gl&uuml;ckspilz, kann er doch einmal pro Talentrang alle 24 Stunden einen Patzer ignorieren und den jeweiligen Wurf wiederholen.</p>\n<p>Sollte der neue Wurf ebenfalls ein Patzer sein, man aber &uuml;ber mehr als einen Talentrang verf&uuml;gt, kann dieser ebenfalls ausgeglichen werden.</p>",
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"_id": "Y6nYTc9XJnmV9ZxX",
"name": "Glückspilz",
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"system": {
"description": "<p>Der Charakter ist ein wahrer Gl&uuml;ckspilz, kann er doch einmal pro Talentrang alle 24 Stunden einen Patzer ignorieren und den jeweiligen Wurf wiederholen.</p>\n<p>Sollte der neue Wurf ebenfalls ein Patzer sein, man aber &uuml;ber mehr als einen Talentrang verf&uuml;gt, kann dieser ebenfalls ausgeglichen werden.</p>",
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"description": "<p>Dieses Talent wird f&uuml;r jede Handwerksart (Bogenbauer, Schreiner, Steinmetz, Waffenschmied usw.) individuell erlernt, kann also mehrmals bis H&ouml;chstrang III erworben werden.</p>\n<p>Man beherrscht das jeweilige Handwerk und erh&auml;lt auf alle diesbez&uuml;glichen Proben, sei es um Gegenst&auml;nde herzustellen oder besch&auml;digte Ausr&uuml;stung zu reparieren (<strong>DS4</strong> S. 88), einen Bonus von +3 pro Talentrang, den man f&uuml;r dieses Handwerk erworben hat.</p>",
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@ -0,0 +1,38 @@
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@ -1,32 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Charakter ist ein ge&uuml;bter Schleicher und versteht sich darauf, nicht bemerkt zu werden.</p>\n<p>Er erh&auml;lt +2 auf alle Proben, bei denen es darum geht, leise zu sein, sich zu verbergen, nicht bemerkt zu werden oder etwas heimlich zu tun, wie beispielsweise Taschendiebstahl.</p>",
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@ -0,0 +1,56 @@
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Charakter ist wahrlich vom Gl&uuml;ck gesegnet, kann er doch einmal pro Talentrang alle 24 Stunden einen beliebigen W&uuml;rfelwurf wiederholen.</p>\n<p>Sollte das neue Wurfergebnis ebenfalls nicht gefallen, kann man erneut die Probe wiederholen, sofern man noch &uuml;ber weitere Talentr&auml;nge verf&uuml;gt.</p>",
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"_id": "WMXI5ckyEdlC29j4",
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@ -1,30 +1,30 @@
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"description": "<p>Pro Talentrang kann der Elementarist einmal alle 24 Stunden die Abklingzeit des Zauberspruchs Elementar Harbeirufen (@Compendium[ds4.spells.9GBDoyVXPXjWoLix]{Erde}, @Compendium[ds4.spells.8BT2TqPHC0v2OzNe]{Feuer}, @Compendium[ds4.spells.PXIVHRBpLwlzrk3L]{Luft}, @Compendium[ds4.spells.ftDPIhLCVRLRpOix]{Wasser}) ignorieren. Alternativ kann dies auch bei einem Zauber angewendet werden, der Elementarschaden verursacht.</p>",
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"_id": "6YJLvjCIUmhqlaFb",
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@ -1,32 +1,30 @@
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"description": "<p>Der Charakter ist ge&uuml;bt im Freisetzen elementarer Kr&auml;fte.</p>\n<p>Er erh&auml;lt auf alle Zauber, die Schaden verursachen, der auf den Elementen Erde, Feuer, Luft (hierzu z&auml;hlen auch Blitzzauber) oder Wasser (hierzu z&auml;hlen auch Eiszauber) basiert, einen Bonus von +1 pro Talentrang.</p>",
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"_id": "w34myctr1EDmXSPI",
"name": "Herr der Elemente",
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View file

@ -1,30 +1,30 @@
{
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"system": {
"description": "<p>Einmal pro Kampf kann der Attent&auml;ter einen Gegner mit einem hinterh&auml;ltigen Angriff im Nahkampf attackieren, sofern er einen Dolch, ein Messer oder eine W&uuml;rgewaffe (Draht, Schur usw.) daf&uuml;r benutzt und das Opfer sich des Angriffs nicht gewahr ist. Daf&uuml;r wird in dieser Runde sein Wert in Schlagen um GE &ndash; multipliziert mit dem Talentrang &ndash; erh&ouml;ht.</p>\n<p>Wurde durch den hinterh&auml;ltigen Angriff der Kampf er&ouml;ffnet, kann das Ziel (sofern der hinterh&auml;ltigen Angriff auch gelang) in dieser Runde nicht mehr agieren.</p>",
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"_id": "8apgKsktW4pyWmMq",
"name": "Hinterhältiger Angriff",
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"description": "<p>Einmal pro Kampf kann der Attent&auml;ter einen Gegner mit einem hinterh&auml;ltigen Angriff im Nahkampf attackieren, sofern er einen Dolch, ein Messer oder eine W&uuml;rgewaffe (Draht, Schur usw.) daf&uuml;r benutzt und das Opfer sich des Angriffs nicht gewahr ist. Daf&uuml;r wird in dieser Runde sein Wert in Schlagen um GE &ndash; multipliziert mit dem Talentrang &ndash; erh&ouml;ht.</p>\n<p>Wurde durch den hinterh&auml;ltigen Angriff der Kampf er&ouml;ffnet, kann das Ziel (sofern der hinterh&auml;ltigen Angriff auch gelang) in dieser Runde nicht mehr agieren.</p>",
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View file

@ -1,30 +1,30 @@
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"_id": "de0VlXllMzMK8lga",
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"system": {
"description": "<p>Der Erzmagier erschafft Kraft seiner Magie einen kleinen, magischen, humanoiden Begleiter, der ihm beim Zaubern helfen kann.</p>\n<p>Der Homunkulus hat K&Ouml;R, AGI und GEI jeweils 4 und verf&uuml;gt &uuml;ber 6 Punkte f&uuml;r Eigenschaften, die der Erzmagier frei verteilen kann.</p>\n<p>Homunkuli sind klein (halbe LK, zu treffen -2) und k&ouml;nnen nur Grunzlaute von sich geben, verstehen aber simple Worte und einsilbige Befehle ihres Erschaffers.</p>\n<p>Befindet sich der Homunkulus nicht mehr als AU x 5 (des Charakters) in Metern von dem Erzmagier entfernt, kann er ihm pro Talentrang einen aufteilbaren Bonus von +2 auf VE und/oder AU geben.</p>\n<p>Die genaue Verteilung kann der Erzmagier jede Runde als freie Handlung um&auml;ndern. Es ist nicht m&ouml;glich, die Talente @Compendium[ds4.talents.KwGcyAzyqbz7oiTl]{Vertrauter} oder @Compendium[ds4.talents.tkLyvmSYvVslMXVE]{Vertrautenband} auf Homunkuli anzuwenden.</p>\n<p>Homunkuli sind &auml;u&szlig;erst feige und scheuen den Kampf. Sie ergreifen die Flucht, sobald sie Schaden erhalten und kehren erst zu ihrem Erschaffer zur&uuml;ck, wenn die Gefahr vor&uuml;ber ist, dann jedoch so schnell wie m&ouml;glich. Dank der F&auml;higkeit, ihren Erschaffer und seine Gem&uuml;tslage zu sp&uuml;ren, stellt dies f&uuml;r sie kein Problem dar.</p>\n<p>Stirbt ein Homunkulus, kann der Erzmagier innerhalb von W20 Stunden einen neuen erschaffen, sofern er in dieser Zeit Zugang zu einem Alchimistenlabor hat.</p>",
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"system": {
"description": "<p>Der Erzmagier erschafft Kraft seiner Magie einen kleinen, magischen, humanoiden Begleiter, der ihm beim Zaubern helfen kann.</p>\n<p>Der Homunkulus hat K&Ouml;R, AGI und GEI jeweils 4 und verf&uuml;gt &uuml;ber 6 Punkte f&uuml;r Eigenschaften, die der Erzmagier frei verteilen kann.</p>\n<p>Homunkuli sind klein (halbe LK, zu treffen -2) und k&ouml;nnen nur Grunzlaute von sich geben, verstehen aber simple Worte und einsilbige Befehle ihres Erschaffers.</p>\n<p>Befindet sich der Homunkulus nicht mehr als AU x 5 (des Charakters) in Metern von dem Erzmagier entfernt, kann er ihm pro Talentrang einen aufteilbaren Bonus von +2 auf VE und/oder AU geben.</p>\n<p>Die genaue Verteilung kann der Erzmagier jede Runde als freie Handlung um&auml;ndern. Es ist nicht m&ouml;glich, die Talente @Compendium[ds4.talents.KwGcyAzyqbz7oiTl]{Vertrauter} oder @Compendium[ds4.talents.tkLyvmSYvVslMXVE]{Vertrautenband} auf Homunkuli anzuwenden.</p>\n<p>Homunkuli sind &auml;u&szlig;erst feige und scheuen den Kampf. Sie ergreifen die Flucht, sobald sie Schaden erhalten und kehren erst zu ihrem Erschaffer zur&uuml;ck, wenn die Gefahr vor&uuml;ber ist, dann jedoch so schnell wie m&ouml;glich. Dank der F&auml;higkeit, ihren Erschaffer und seine Gem&uuml;tslage zu sp&uuml;ren, stellt dies f&uuml;r sie kein Problem dar.</p>\n<p>Stirbt ein Homunkulus, kann der Erzmagier innerhalb von W20 Stunden einen neuen erschaffen, sofern er in dieser Zeit Zugang zu einem Alchimistenlabor hat.</p>",
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"lastModifiedBy": "DS4BuildSystem00"
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"_key": "!items!de0VlXllMzMK8lga"
}

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